内存
4.6变量的储存类别
4.6.1内存的分区:
1、内存:物理内存、虚拟内存 I
物理内存:实实在在存在的存储设备
虚拟内存:操作系统虚拟出来的内存。
操作系统会在物理内存和虚拟内存之间做映射。
在 32 位系统下,每个进程的寻址范围是 4G.0x00 00 00 00~0xff ff ff ff
在写应用程序的,咱们看到的都是虚拟地址。
2、在运行程序的时候,操作系统会将 虚拟内存进行分区。
1).堆
在动态申请内存的时候,在堆里开辟内存。
2).
主要存放局部变量。
3).静态全局区
1: 未初始化的静态全局区静态变量(定义变量的时候,前面加 static 修饰),或全局变量 ,没有初始化的,存在此区
2:初始化的静态全局区
全局变量、静态变量,赋过初值的,存放在此区
4).代码区
存放咱们的程序代码
5).文字常量区
存放常量的。
4.7普通的全局变量
4.7.1
概念:
在函数外部定义的变量
int num=100://num 就是一个全局变量
int main()
{
return 0;
}
作用范围:
普通全局变量的作用范围,是程序的所有地方
只不过用之前需要声明。声明方法 extern int num:
注意声明的时候,不要赋值。
生命周期:
程序运行的整个过程,一直存在,直到程序结束。
注意:定义普通的全局变量的时候,如果不赋初值,它的值默认为 0
#include <stdio.h>
int num;
void fun(void);
int main()
{
printf("in main num = % d\n",num);
num = 100;
fun();
return 0;
}
void fun(void)
{
printf("in fun num = % d\n",num);
}
4.7.2 静态全局变量static
概念:
定义全局变量的时候,前面用 static 修饰。
static int num=100://num 就是一个静态全局变量
int main()
{
return 0;
}
作用范围:
static 限定了静态全局变量的,作用范围
#include <stdio.h>
static int num;
void fun3(void);
int main()
{
printf(" num = % d\n",num);
num = 101;
fun3();
return 0;
}
void fun3(void)
{
printf("num = % d\n",num);
}
但只能在它定义的.c(源文件) 中有效
生命周期:
在程序的整个运行过程中,一直存在。
注意:
定义静态全局变量的时候,如果不赋初值,它的值默认为 0
4.7.3普通的局部变量
概念:
在函数内部定义的,或者复合语句中定义的变量
int main()
{
int num://普通局部变量
{
int a://普通局部变量
}
}
作用范围:
在函数中定义的变量,在它定义函数中有效
在复合语句中定义的,在它定义的复合语句中有效。
生命周期:
在函数调用之前,局部变量不占用空间,调用函数的时候才为局部变量开辟空间,函数结束了,局部变量就释放了
在复合语句中定义的亦如此。
#include <stdio.h>
void fun(void)
{
int num = 3;
num++;
printf("num=%d\n", num);
}
void fun2(int x)
{
x++;
printf("x=%d\n", x);
}
int main()
{
fun();
fun();
fun();
fun2(3);
return 0;
}
4.7.4静态的局部变量
概念:
定义局部变量的时候,前面加 static 修饰
作用范围:
在它定义的函数或复合语句中有效、
生命周期:
第一次调用函数的时候,开辟空间赋值,函数结束后,不释放,以后再调用函数的时候,就 不再为其开辟空间,也不赋初值,用的是以前的那个变量。
#include <stdio.h>
void fun(void)
{
static int num = 3;
num++;
printf("num=%d\n", num);
}
void fun2(int x)
{
x++;
printf("x=%d\n", x);
}
int main()
{
fun();
fun();
fun();
fun2(3);
return 0;
}
注意:
定义普通局部变量,如果不赋初值,它的值是随机的。
定义静态局部变量,如果不赋初值,它的值是02:普通全局变量,和静态全局变量如果不赋初值,它的值为 0
#include <stdio.h>
void fun(void)
{
static int num = 3;
num++;
printf("num=%d\n", num);
}
void fun2(void)
{
//int a;
static int b;
//printf("普通局部变量 a=%d\n", a);
printf("静态局部变量 b=%d\n", b);
}
int main()
{
fun();
fun();
fun();
fun2();
return 0;
}
#include<stdio.h>
void fun(void);
int num = 100;
int main()
{
int num = 10;
printf("int main fun num=%d\n", num);
fun();
return 0;
}
void fun (void)
{
printf("int fun num = %d\n", num);
}
num=10 第二个=100
4.7.5外部函数
咱们定义的普通函数,都是外部函数。
即函数可以在程序的任何一个文件中调用。
4.7.6内部数
在定义函数的时候,返回值前面加 static 修饰。这样的函数被称为内部函数。
static 限定了函数的作用范围,在定义的.c 中有效
内部函数,和外部函数的区别:
外部函数,在所有地方都可以调用,
内部函数,只能在所定义的.c 中的函数调用
扩展:
在同一作用范围内,不允许变量重名。
作用范围不同的可以重名。
局部范围内,重名的全局变量不起作用。(就近原则)