多线程(基础随手记录)

多线程

1. Lambda

函数式接口的定义:

任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。

例如:

public interface Runnable{
    public abstract void run();
}

对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。

Lambda实现案例:

new Thread(()-> System.out,println("多线程学习。。。")).start

2. 线程状态

新建、就绪状态、运行状态、阻塞状态、死亡状态

线程进入死亡状态就不能在运行了。

3.守护线程

线程分为用户线程和守护线程

虚拟机必须确保用户线程执行完毕

虚拟机不用等待守护线程执行完毕

如后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待...

4.死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。(说人话:多个线程互相抱着对面的资源,然后形成僵持)

5.Synchronized与Lock的对比

Lock是显示锁(手动开启和关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动发释放。

Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁

使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度程序

优先使用顺序::

Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源) > 同步方法(在方法体之外)

6.线程协作

生产者消费者模式(它是一个问题,并不是23中设计模式之一)

解决方法:

1.管程法

在生产者和消费者中间添加一个容器

package gaoji;
​
public class Test {
​
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer synContainer = new SynContainer();
        new Producer(synContainer).start();
        new Consumer(synContainer).start();
    }
​
}
​
class Producer extends Thread{
    SynContainer synContainer;
     public Producer(SynContainer synContainer){
         this.synContainer = synContainer;
     }
​
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
            try {
                synContainer.push(new Chicken(i));
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}
​
class Consumer extends Thread{
    SynContainer synContainer;
    public Consumer(SynContainer synContainer){
        this.synContainer = synContainer;
    }
​
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            try {
                System.out.println("消费者消费了"+synContainer.pop().id+"只鸡");
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
​
        }
    }
}
​
class Chicken{
    int id;
​
    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}
​
class SynContainer{
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    int count = 0;
​
    //生产者搞生产中
    public synchronized void push(Chicken chicken) throws InterruptedException {
        if(count == chickens.length){
            //通知消费者消费,本方法待机别搞生产了,再搞就爆仓了
            this.wait();
        }
        //容器没有满,继续搞生产
        chickens[count] = chicken;
        count++;
        this.notifyAll();
    }
​
    //消费者消费中
    public synchronized Chicken pop() throws InterruptedException {
        //判断一下能不能消费先
        if(count == 0){
            //潇洒不了了,等待生产者搞生产
            this.wait();
        }
        //嘎嘎潇洒
        count--;//数组的索引是0-9,数组的长度是10
        Chicken chicken = chickens[count];
        this.notifyAll();
        return chicken;
​
​
    }
​
}

2.信号灯法

设置一个信号,通过信号控制(例如用Boolean作信号进行控制)

7.线程池

1.使用线程池的好处:

1.提高响应速度(减少创建线程的时间)

2.降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)

3.便于线程管理

2. JDK 5.0起提供了线程池相关的API : ExecutorService 和 EXecutors

ExecutorService :真正的线程池接口。常见子类 ThreadPoolExecutor:

  1. void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable

2.<T>Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable

  1. void shutdown:关闭连接池

EXecutors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

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