自制一个小迷宫游戏

要能行走就只需要判断迷宫中的位置是否为“ ”,为空则让坐标++实现移动,不过要注意的是要防止闪屏,因此我们利用SetConsoleCursorPosition()函数,将光标每次都移动到初始位置,避免闪屏。

代码如下:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <conio.h>
#include <Windows.h>
using namespace std;
//这里是自定义迷宫区域
char a[60][60] = { "##############"  ,
					"#  0 ## ### ##" ,
					"# ## #    # ##" ,
					"# ##   ## # ##" ,
					"#  #### #     " ,
					"#  ###    ####" ,
					"## ###   # ###" ,
					"##############" };

//在移动玩家时,将我们的光标隐藏,获得更好的体验,当然也可以省去这一步
    void Hide() {
	HANDLE			hOut;
	CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo;

	hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	curInfo.dwSize = 1;
	curInfo.bVisible = 0;
	SetConsoleCursorInfo(hOut, &curInfo);
}

//为了防止闪屏的出现,我们利用SetConsoleCursorPosition()函数,将光标每次都移动到初始位置,避免闪屏
void Set() {
	HANDLE hOut;
	COORD pos = { 0,0 };
	hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}

int main()
{
	int x = 1, y = 3;
	char ch;
	for (int i = 0; i <= 7; i++) {
		puts(a[i]);
	}
		while (1) {
			ch = _getch();
			if (ch == 's') {
				if (a[x + 1][y] == ' ') {
					a[x][y] = ' ';
					x++;
					a[x][y] = '0';
				}
			}
			else if (ch == 'w') {
				if (a[x - 1][y] == ' ') {
					a[x][y] = ' ';
					x--;
					a[x][y] = '0';
				}
			}
			else if (ch == 'a') {
				if (a[x][y - 1] == ' ') {
					a[x][y] = ' ';
					y--;
					a[x][y] = '0';
				}
			}
			else if (ch == 'd') {
				if (a[x][y + 1] == ' ') {
					a[x][y] = ' ';
					y++;
					a[x][y] = '0';
				}
			}
			Set();
			for (int i = 0; i <= 7; i++) {
				puts(a[i]);
			}
			if (x == 4 && y == 13) {
				break;
			}
		}
		cout << "恭喜!";
		
		return 0;
	}

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