基于Unity的Android开发(调试基础)

本文介绍了如何在Unity、AndroidStudio以及借助UnityRemote进行真机调试的过程,包括设置步骤、运行流程和AndroidLogcat的入门使用。

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真机调试

基于Unity调试

·调试前的设置

开发端:见<基于Unity的Android开发(主要参数的设置)-CSDN博客-Build Settings>;

设备端:连接USB至开发设备,打开开发者模式及USB调试;

·调试过程

1.设置完毕后,点击Build Settings-->Build And Run,将.apk包放置在目标文件夹;

2.待编译完毕,设备上即开始运行程序,此时会弹出Debug对话框,先不要点击OK;

3.打开VS(或其他编译器),选择调试-->附加Unity调试程序,选择目标设备,并可进行断点操作;

4.点击设备中对话框的OK,进入程序。即可进行断点调试;

Unity Remote

·调试前的设置

开发端:Edit-->Project Setting-->Editor,将Unity Remote的Device设置为Any;

设备端:连接USB至开发设备,打开开发者模式及USB调试。并通过Google Play安装Unity Remote;

·调试过程

打开设备的Unity Remote,并在Unity中运行程序,即可进行调试;

基于Android Studio调试

·调试前的设置

开发端:在Android Studio打开项目;

设备端:连接USB至开发设备,打开开发者模式及USB调试;

·调试过程

打开AS项目,右上角Device选择目标设备;

点击Run-->Run ‘launcher’/Debug ‘launcher’(若为灰色,重启AS即可),即部署至设备开始调试;

调试工具

Android Logcat

使用步骤

1.在Unity Package Manager中导入Android Logcat包(Unity2019.4及以上);

2.连接Android设备,发布应用程序;

3.打开Android Logcat(Window-->Analysis-->Android Logcat或快捷键Alt+6),将其设置为Auto Run,会自动打印设备上所有打印信息。

Android Logcat功能十分强大,除检查打印信息外,还具备屏幕捕获、堆栈跟踪、内存检查、ADB调试等。此处仅做入门介绍。

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