在Unity中使用Vuforia识别自定义图片、物体

环境配置及打包

        在Unity中实现识别真实的图片、物体功能,首先需进行环境的配置。在完成开发后也需进行相关的打包处理。(具体见此篇:Unity&HOLOLENS1/2开发-环境部署及打包发布-CSDN博客

自定义素材

VuforiaConfiguration

        正确安装相应组件后,VuforiaConfiguration文件在Resources文件夹下。

添加License Key

        1.进入https://developer.vuforia.com/license-manager登录;

        2.License Manager→Get Base→Confirm→点击查看key;

        3.将key粘贴到Resources→VuforiaConfiguration→App License Key;

添加Database

        1.进入https://developer.vuforia.com/license-manager登录;

        2.Target Manager→Add Database→Create;

        3.点击进入Database→Add Target→Image(Width单位为米)/Object(.od文件)→Add;

        4.Download Database→Unity Editor→Download→导入Unity项目;

其他设置

扫描物体获取.od文件

        1.手机安装scanner;

        2.打印定位图A4-ObjectScanningTarget;

        3.将物体放置于定位图指定位置;

        4.手机进行扫描(绿色面数越多,识别度越高);

        5.测试无误后导出.od文件,上传至Database;

        注意:形状怪异、长宽比过大(如笔)、表面细节太少的物体无法识别。另外,非方形物体也难以识别。

添加AR Camera

        GameObject→Vuforia Engine→AR Camera;

添加Target Image

        GameObject→Vuforia Engine→Image;

        设置:

        Width/Height单位为米。

添加Target Object

        GameObject→Vuforia Engine→3D Scan;

        设置同上。

  • 5
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值