一、问题描述
通过QT使用C++语言完成贪吃蛇游戏的开发,并进行功能升级、界面的美化和项目的优化。实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”(称为豆子),利用键盘中的方向键(上下左右)控制“蛇”的移动,“蛇”吃到“豆子”后身体加长一点,得分增加,“蛇”碰到边界或蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。为游戏设计初始界面,游戏界面及结束界面。注重游戏的交互设计,要有游戏的开始、暂停和退出的功能。
二、基本思路
首先需要定义游戏界面的大小,贪吃蛇的移动其实是按照方格移动的,所以需要定义两个部分:游戏的行数以及列数,按照方框来计算以及每一个方框的大小。绘制的游戏界面包括外框、内墙和格子。
第二步,画蛇和食物。一个食物是一个坐标,一条蛇就是一串连续的坐标。通过设置坐标的随机数生成食物,当然随机坐标要限制范围,即要在窗口内,否则生成的坐标就没有意义了。
第三步,让蛇动。通过减少一个尾部的小方块再增加一个头部的小方块实现蛇的移动。定义一个方向的标志,来确定此时蛇的运动方向,不断改变蛇的坐标,通过按键不断更新方向的标志,从而改变蛇的运动方向。其中还需要有碰撞检测,主要是判断蛇是否吃到食物,是否撞到自己的身体,是否撞到墙的检测,不断的对食物容器的坐标和蛇头的坐标进行循环检测,坐标一致时,代表蛇头吃到食物了,蛇的身体加一,并在食物容器中删除对应的食物。
最后还有提示信息的设置。包括选择速度、人物、得分情况、游戏是否结束等。
三、开发工具
编程语言:C++
开发工具:QT