顺序表解析

本文详细介绍了顺序表的概念,包括线性表和静态/动态顺序表的区别。重点讲解了动态顺序表的实现,包括初始化、尾部插入、头部插入、删除、查找和销毁等操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1. 顺序表的概念及结构

1.1 线性表

2. 顺序表分类 

2.1 顺序表分类

 2.1.1 静态顺序表

 2.1.2 动态顺序表

3. 动态顺序表的实现

创建动态顺序表:

 实现初始化:

尾部插入:

头部插⼊:

尾部删除:

头部删除:

在指定位置之前插入数据:

删除指定位置数据:

查找:

销毁:

最终代码集合:


1. 顺序表的概念及结构

1.1 线性表

最常用的一种数据结构。线性表(linear list)是数据结构的一种,一个线性表是n个具有相同特性的数据元素的有限序列

线性表在逻辑上是线性结构,也就是说是连续的一条直线。但是在物理上并不一定是连续的,线性表在物理上存储是,通常是以数组和链式结构的形式进行存储。

而顺序表属于线性表的一种,顺序表的逻辑结构是线性的,物理结构是连续的。

2. 顺序表分类 

顺序表和数组的区别:

  顺序表的底层是数组,对数组的封装,实现了常用的增、删、改、查 等接口。 

2.1 顺序表分类

结合数组的相关知识可以类比出:

给定长度的数组:     int arr[10]       ——————    静态顺序表

动态设置数组长度: int* arr            ——————    动态顺序表

 2.1.1 静态顺序表

使用定长数组存储元素。

//静态顺序表
struct SeqList
{
	int arr[100];  //100 指的是开辟了100个整型大小的空间,不代表有100个有效的数据
	int size;      //有效数据的个数
}SL;

 

缺点:静态顺序表的空间开的不够用,会导致后续的数据保存失败。

 2.1.2 动态顺序表

可增容,按需申请

//动态顺序表
struct SeqList
{
	int* arr;  //存储数据的底层结构
	int capacity;     //记录顺序表的空间大小
	int size;         //记录顺序表当前有效数据的个数
};

3. 动态顺序表的实现

首先新建项:SeqList.h   SeqList.c   test.c

SeqList.h:定义顺序表的结构,顺序表要实现的接口/方法
SeqList.c:具体实现顺序表里定义的接口/方法

test.c:测试顺序表

创建动态顺序表:

SeqList.h:

#define N 100
typedef int SLDataType;
//动态顺序表
typedef struct SeqList
{
	SLDataType* arr;
	int capacity;
	int size;
}SL;

 实现初始化:

初始化:

(1)假设所定义的函数传递的是,那么有:

//SeqList.h
void SLInit(SL s);//这里传的是值
//SeqList.c
void SLInit(SL s)
{
	s.arr = NULL;
	s.size = s.capacity = 0;
}
//test.c  测试传值的可行性
void slTest01()
{
	SL sl;
	SLInit(sl);
}
int main()
{
	slTest01();
	return 0;
}

结果: 

形参是实参的一份临时拷贝,sl 没有初始化,无法将值传给 s,就无法进行拷贝。所以传值是不可行的。

(2) 假设所定义的函数传递的是地址,那么有:

//SeqList.h
//初始化
void SLInit(SL* ps);
//SeqList.c
//初始化
void SLInit(SL* ps)
{
	ps->arr = NULL;
	ps->size = ps->capacity = 0;
}

尾部插入:

首先,尾插有三种情况:

像第一种和第二种,空间足够,直接插入。第三种中的空间不够,就需要扩容。


 

//SeqList.h
//尾部插入
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x);
//SeqList.c
//尾部插入
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x)
{
	//空间不够,扩容
	if (ps->size == ps->capacity)
	{
		int ncapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->arr, ncapacity * sizeof(SLDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc!");
			exit(1);
		}
		ps->arr = tmp;
		ps->capacity = ncapacity;
	}


	//空间足够,直接插入
	ps->arr[ps->size] = x;
	ps->size++;
}

使用 SLPrint()函数测试尾插:

假如传一个NULL,那么:

乱七八糟的退出码,所以是不能传空的。所以就需要进行判断。

因为空间扩容这部分在后面的头部插入也会用到,所以这部分可以再定义一个函数,最后的简化结果为:

//SeqList.h

//尾部插入
void SLCheckCapacity(SL* ps);
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x);

void SLPrint(SL* ps);
//SeqList.c

//扩容操作
void SLCheckCapacity(SL* ps)
{
	if (ps->size == ps->capacity)
	{
		int ncapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->arr, ncapacity * sizeof(SLDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc!");
			exit(1);
		}
		ps->arr = tmp;
		ps->capacity = ncapacity;
	}
}

//尾部插入
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps != NULL);
	//空间不够,扩容
	SLCheckCapacity(ps);

	//空间足够,直接插入
	ps->arr[ps->size] = x;
	ps->size++;
}

//打印
void SLPrint(SL* ps) {
	for (int i = 0; i < ps->size; i++)
	{
		printf("%d ", ps->arr[i]);
	}
	printf("\n");
}

头部插⼊:

同样的,头部插入主要分成两种情况:

而数据的挪动需要从后往前。

//SeqList.h

//头部插入
void SLCheckCapacity(SL* ps);
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x);
//SeqList.c

//头部插入
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps != NULL);
	//空间不够,扩容
	SLCheckCapacity(ps);

	//空间足够,将旧数据往后挪动
	for (int i = ps->size; i > 0; i--)
	{
		ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];
	}
	ps->arr[0] = x;
	ps->size++;
}

测试头插: 

尾部删除:

尾部删除分成两种情况:

//SeqList.h

//尾部删除
void SLPopBack(SL* ps);
//SeqList.c

//尾部删除
void SLPopBack(SL* ps) {
	assert(ps != NULL);
	assert(ps->size);

	//顺序表不为空
	ps->size--;
}

测试尾删:

头部删除:

头部删除分为两种情况:

//SeqList.h

//头部删除
void SLPopFront(SL* ps);
//SeqList.c

//头部删除
void SLPopFront(SL* ps) {
	assert(ps);
	assert(ps->size);

	//不为空
	for (int i = 0; i < ps->size - 1; i++)
	{
		ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
	}
	ps->size--;
}

测试头删:

在指定位置之前插入数据:

//SeqList.h

//指定位置之前插入数据
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x);
//SeqList.c

//指定位置之前插入数据
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x) {
	assert(ps);
	assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);

	SLCheckCapacity(ps);

	//pos及之后的数据往后挪动一位,pos空出来
	for (int i = ps->size; i > pos; i--)
	{
		ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];
	}
	ps->arr[pos] = x;
	ps->size++;
}

删除指定位置数据:

同样的道理:

//SeqList.h

//删除指定位置数据
void SLErase(SL* ps, int pos);
//SeqList.c

//删除指定位置数据
void SLErase(SL* ps, int pos) {
	assert(ps);
	assert(pos >= 0 && pos < ps->size);

	//pos以后的数据往前挪动一位
	for (int i = pos; i < ps->size - 1; i++)
	{
		ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
	}
	ps->size--;
}

查找:

//SeqList.h

//在顺序表中查找X
int SLFind(SL* ps, SLDataType x);
//SeqList.c

//在顺序表中查找X
int SLFind(SL* ps, SLDataType x)
{
	
	assert(ps);
	for (int i = 0; i < ps->size; i++)
	{
		if (ps->arr[i] == x) {
			return i;
		}
	}
	return -1;

测试查找:

销毁:

到了顺序表收尾的阶段了。当顺序表不使用了,就要对顺序表进行销毁,该初始化的初始化,释放空间。

//SeqList.h

//销毁
void SLDestroy(SL* ps);
//SeqList.c

//销毁
void SLDestroy(SL* ps) {
	assert(ps);

	if (ps->arr) {
		free(ps->arr);
	}
	ps->arr = NULL;
	ps->size = ps->capacity = 0;
}

最终代码集合:

//SeqList.h

#pragma once

//定义顺序表的结构,顺序表要实现的接口/方法

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>

//静态顺序表

#define N 100
//
//struct SeqList
//{
//	SLDataType a[N];
//	int size;
//};

//动态顺序表

typedef int SLDataType;

//struct SeqList
//{
//	SLDataType* arr;  //存储数据的底层结构
//	int capacity;     //记录顺序表的空间大小
//	int size;         //记录顺序表当前有效数据的个数
//}SL;
//
//typedef struct SeqList SL;

typedef struct SeqList
{
	SLDataType* arr;
	int capacity;
	int size;
}SL;

//初始化 / 销毁
void SLInit(SL* ps);
void SLDestroy(SL* ps);
void SLPrint(SL* ps);

//尾部插入 / 头部插入
void SLCheckCapacity(SL* ps);
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x);
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x);

//尾部删除 / 头部删除
void SLPopBack(SL* ps);
void SLPopFront(SL* ps);

//指定位置之前插入数据
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x);

//删除指定位置数据
void SLErase(SL* ps, int pos);

//在顺序表中查找X
int SLFind(SL* ps, SLDataType x);
//SeqList.c

#include "SeqList.h"
//具体实现顺序表里定义的接口/方法

//初始化
void SLInit(SL* ps)
{
	ps->arr = NULL;
	ps->size = ps->capacity = 0;
}

//扩容操作
void SLCheckCapacity(SL* ps)
{
	if (ps->size == ps->capacity)
	{
		int ncapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->arr, ncapacity * sizeof(SLDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc!");
			exit(1);
		}
		ps->arr = tmp;
		ps->capacity = ncapacity;
	}
}

//尾部插入
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps != NULL);
	//空间不够,扩容
	SLCheckCapacity(ps);

	//空间足够,直接插入
	ps->arr[ps->size] = x;
	ps->size++;
}

//头部插入
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps != NULL);
	//空间不够,扩容
	SLCheckCapacity(ps);

	//空间足够,将旧数据往后挪动
	for (int i = ps->size; i > 0; i--)
	{
		ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];
	}
	ps->arr[0] = x;
	ps->size++;
}

//尾部删除
void SLPopBack(SL* ps)
{
	assert(ps != NULL);
	assert(ps->size);

	//顺序表不为空
	ps->size--;
}

//头部删除
void SLPopFront(SL* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->size);

	//不为空
	for (int i = 0; i < ps->size - 1; i++)
	{
		ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
	}
	ps->size--;
}

//指定位置之前插入数据
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x)
{
	assert(ps);
	assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);

	SLCheckCapacity(ps);

	//pos及之后的数据往后挪动一位,pos空出来
	for (int i = ps->size; i > pos; i--)
	{
		ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];
	}
	ps->arr[pos] = x;
	ps->size++;
}

//删除指定位置数据
void SLErase(SL* ps, int pos)
{
	assert(ps);
	assert(pos >= 0 && pos < ps->size);

	//pos以后的数据往前挪动一位
	for (int i = pos; i < ps->size - 1; i++)
	{
		ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
	}
	ps->size--;
}

//在顺序表中查找X
int SLFind(SL* ps, SLDataType x)
{
	
	assert(ps);
	for (int i = 0; i < ps->size; i++)
	{
		if (ps->arr[i] == x) {
			return i;
		}
	}
	return -1;
}

//销毁
void SLDestroy(SL* ps) 
{
	assert(ps);

	if (ps->arr) {
		free(ps->arr);
	}
	ps->arr = NULL;
	ps->size = ps->capacity = 0;
}

//打印
void SLPrint(SL* ps) {
	for (int i = 0; i < ps->size; i++)
	{
		printf("%d ", ps->arr[i]);
	}
	printf("\n");
}

  • 16
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

YMLT花岗岩

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值