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特点 | 无连接、不可靠、快速传输 |
1.使用UDP通信实现:发送信息,接收信息
客户端实现步骤
1.创建DatagramSocket对象(客户端对象)--> 扔韭菜的人
2.创建DatagramPacket对象封装需要发送的数据(数据包对象)--> 韭菜盘子
3.使用DatagramSocket对象的send方法,传入DatagramPacket对象--> 开始抛出韭菜
4.释放资源
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1. 创建客户端对象(发韭菜出来的人)
DatagramSocket socket=new DatagramSocket();
// 2. 创建数据包对象封装要发出去的数据(创建一个韭菜盒子)
/*(byte buf[], int offset, int length,
InetAddress address, int port)
参数一:封装要发出去的数据
参数二:发送出去的数据大小(字节个数)
参数三:服务端的IP地址(找到服务端主机)
参数四:服务端程序的端口
*/
byte[]bytes="哈哈哈,我是快乐的ljm".getBytes();
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(bytes, bytes.length,
InetAddress.getLocalHost(),6666);
// 3. 开始正式发送这个数据包的数据出去了
socket.send(packet);
System.out.println("客户端数据发送完毕");
socket.close();// 释放资源
}
}
服务端实现步骤
1.创建DatagramSocket对象并指定端口(服务端对象)--> 接韭菜的人
2.创建DatagramPacket对象接收数据--> 韭菜盘子
3.使用DatagramSocket对象的receive方法,传入DatagramPacket对象--> 开始接受韭菜
4.释放资源
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("服务端启动");
// 1. 创建一个服务端对象(创建一个接韭菜的人) 注册端口
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(6666);
// 2.创建一个数据包对象,用于接收数据的(创建一个韭菜盒子)
byte[] buffer=new byte[1024*64]; // 64KB 协议设定,不可以超过64KB
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buffer,buffer.length);
// 3.正式利用数据包来接收客户端发来的数据
socket.receive(packet);
// 4.从字节数组中,将接收到的数组直接打印出来
// 接收多少就倒出多少
int len= packet.getLength();
String rs=new String(buffer,0,len);
System.out.println(rs);
System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());
System.out.println(packet.getPort());
socket.close(); // 释放资源
}
}