技能培训课上学到的一些渲染小技巧

       大家好,在这个学期的虚拟现实技术学习过程中,我收获颇丰,下面来说一些我学到的东西。(下文配图随便配的,部分跟正文没有太多关系。XD)

       首先是BPR渲染,这是我在学习的时候比较注意的一个点;在这里先说明一下这个PBR渲染是什么。

       PBR(Physically Based Rendering,物理渲染)是一种用于模拟光照和材质的渲染技术。它基于真实世界的物理规律,以更准确地模拟光照、材质和表面反射等属性。

      PBR渲染技术的原理包括以下几个关键方面:

光照模型:PBR 使用基于物理的光照模型来计算光线与表面的相互作用。这通常涉及到对光的传播、吸收、散射和反射进行复杂的计算,以获得逼真的光照效果。

材质参数:PBR 根据材质的物理特性来定义其外观。通过基于金属度和粗糙度等参数来描述材质的反射特性,使得材质的反射行为能够更真实地呈现。

BRDF:PBR 通过使用双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function,BRDF)来描述光线在击中物体表面后的反射特性。BRDF 能够准确计算入射光线的方向和表面法线之间的关系,从而影响表面的光照分布。

HDR 环境贴图:PBR 使用高动态范围(High Dynamic Range,HDR)环境贴图来模拟真实世界中不同光照条件下的反射情况。这种环境贴图能够提供更准确的光照信息,使得渲染结果更加逼真。
      诶,一说到这个就不得不提一些渲染和材质制作软件了。XDDDDD

      先是SP(Substance Painter),这是我们这学期学到的一个新软件,是用来绘制贴图导出材质的。下面是它的一些功能介绍。

1.创建 PBR 材质:使用 Substance Painter 可以创建基于 PBR(Physical Based Rendering)的材质。PBR 材质是一种基于物理原理的渲染材质,可以使模型在不同光照环境下呈现出更逼真的效果。在 Substance Painter 中,您可以使用预设的 PBR 材质或者创建自定义 PBR 材质。

2.制作自定义笔刷:Substance Painter 支持使用自定义笔刷进行细节纹理制作。您可以通过将自己的图片转换为笔刷纹理来创建自定义笔刷,也可以通过 Substance Painter 中的笔刷生成器来制作。

3.进行纹理投影:Substance Painter 中支持使用模型较高面数的部分进行纹理投影,这可以方便地将高面数模型的细节转移给低面数模型。通过纹理投影可以保留模型的细节,而不必让用户在低面数模型上耗费许多时间进行手工制作。

4.编辑纹理的 UV 等参数:Substance Painter 支持直接编辑模型的 UV 参数,并可以将 UV 拆分为不同的元素,然后将不同的纹理应用于不同的 UV 元素上。这可以让用户更好的对纹理进行细节处理。

5.添加 Substances:Substance Painter 支持使用 Substance 动态生成材质,让制作出来的模型呈现出更真实的效果。在 Substances 库中可以下载许多材质库,只需将其导入 Substance Painter 中,并在模型上应用即可。

6.导出纹理图像:在 Substance Painter 中,用户可以将制作好的纹理导出为不同格式及大小的图像。支持导出的格式包括 PNG、JPEG、TIFF,您还可以选择分辨率、是否启用 Alpha 通道以及其他导出选项来满足不同的需求。

         下面是一些学习思路,仅供参考。

1.掌握软件界面和基本操作:Substance Painter 的界面和操作与其他的 3D 建模软件有所不同,因此您需要花费一定时间熟悉软件的界面和操作方式,学会导入模型、创建材质、添加纹理等基本操作。

2.熟悉材质和纹理贴图的属性和参数:Substance Painter 使用材质和纹理贴图制作模型。要熟悉不同类型的材质和纹理贴图的属性和参数,例如反射率、粗糙度、法线强度和高度等参数,以便可以根据需要创建出满足需求的模型。

3.学习使用 Substance Source 库:Substance Source 提供了大量的材质和纹理资源,可以帮助您更快地制作出更高质量的模型。了解如何使用 Substance Source 库可以大大提高您的工作效率。

4.掌握投影和画笔的技巧:Substance Painter 支持使用不同的画笔和投影工具进行纹理和材质制作,例如笔刷、填充、蒙版等。掌握这些工具的使用方法和技巧可以让您更好地创建和编辑纹理。

5.熟悉 Substances:Substance Painter 支持使用 Substance 进行纹理制作。Substance 是一种能够生成无限多种不同纹理变化的材质类型。熟悉 Substances 的使用方法和使用其进行纹理制作是 Substance Painter 的重要一部分。

6.学习如何输出纹理:完成模型制作后,您需要将其输出为可用于游戏或动画制作的纹理。了解如何输出不同类型的纹理(例如 PBR、Albedo、法线)。

      还有另一个功能强大的渲染软件——Marmoset Toolbag 4。下面介绍它能够实现的功能

1.实时渲染:Marmoset Toolbag 4可以快速对模型进行实时渲染,使用户可以在修改模型时即时查看效果。

2.PBR (物理基础渲染)支持:Marmoset Toolbag 4支持使用 PBR 渲染技术制作材质,帮助用户更加准确地模拟真实的光照效果和材质反射。

3.快速收集工具:Marmoset Toolbag 4在面板中提供了方便快捷的收集工具。用户只需要拖放相关文件到收集器中就能快速导入和整理资源。

4.真实环境灯光:Marmoset Toolbag 4提供了多种光源作为默认灯光,用户也可以很方便地添加和调整使用者自定义灯光来实现真实效果。

5.高质量纹理显示:Marmoset Toolbag 4通过对高质量的贴图进行显示,可以在实时渲染中线展示细节和准确的颜色。

6.模型优化:Marmoset Toolbag 4内置了模型顶点贴图,纹理切换和压缩等功能,可以快速有效地优化模型。

7.动画预览:Marmoset Toolbag 4还支持动画预览,可以查看动画效果并快速识别动画模型的问题

8.高精度渲染:Marmoset Toolbag 4针对模型渲染提供高精度的渲染工具,可以模拟真实的光照效果,同时提供了渲染参数设置来更好地调整场景和模型效果。

9.自定义着色器:Marmoset Toolbag 4允许用户自定义着色器,用于实现特定的材质效果,例如透明材质、金属材质等。

10.高效的纹理处理:Marmoset Toolbag 4可以处理各种类型的纹理,包括高分辨率的纹理贴图。它默认使用多线程和 GPU 渲染等技术,以最大化渲染效率。

11.特殊效果:Marmoset Toolbag 4具有一些特殊效果,例如置换映射和骨骼动画,可以进一步增强场景和模型的真实感。

12.快速迭代:Marmoset Toolbag 4的实时渲染功能使用户可以快速迭代,查看立即反馈,并更改相应的纹理和材质。

       接下来是怎么用Marmoset Toolbag 4来进行渲染操作。

1.导入模型:首先,在Marmoset Toolbag 4中导入您的三维模型。您可以直接拖放模型文件到软件界面中,或者使用导入选项来选择模型文件。

2.设置材质:使用软件中的材质编辑器来创建和编辑模型的材质。您可以为模型的不同部分分配不同的材质,调整材质的颜色、质地、反射率等参数。

3.调整灯光:使用灯光工具来调整场景的光照效果。您可以添加不同类型的灯光,如平行光、点光源、聚光灯等,并调整它们的亮度、颜色和方向。

4.设置相机:使用相机工具来设置渲染视角和参数。您可以调整相机的位置、角度、焦距等参数,以获得理想的渲染效果。

5.渲染模型:使用Marmoset Toolbag 4的渲染器来生成高质量的渲染图像或动画。您可以选择渲染输出的分辨率和格式,并调整渲染参数以获得最佳效果。

6.后期处理:软件还提供了一些后期处理效果,如色彩校正、景深和环境特效,可以进一步提升渲染结果的质量。您可以根据需要添加这些效果,并进行调整。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值