⽬录
#1. 扫雷游戏分析和设计
#2. 扫雷游戏的代码实现
# 1. 扫雷游戏分析和设计
## 1.1 扫雷游戏的功能说明
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使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
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游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
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扫雷的棋盘是9*9的格⼦
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默认随机布置10个雷
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可以排查雷
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如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
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如果位置是雷,就炸死游戏结束
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把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束
接下来是游戏界面:
排雷界面:
## 1.2 游戏的分析和设计
1.2.1
数据结构的分析
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些
信息。
因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放
信息。
那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6ddc69511f6a865c24314f4d3663079d.png)
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11是⽐较合适。
排雷的假设:
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布 置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:
雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲
突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。 这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期 排查参考。 同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀ 套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下如:
mine数组布置雷后的状态:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f219a15facf859b810d476541a09edd9.png)
show输出初始化的状态:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a1b5874a00f9e7e720abbaf3867f8c19.png)
###1.2.2 ⽂件结构设计
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7adb268deb70ff98e4621d0df94c6299.png)
#2. 扫雷游戏的代码实现
game.h
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b8aee343cd1c6e635bb98e6bfed25152.png)
game.c
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b453f059cfbc42a517a8cc8095dfe202.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b19601c7f3adee1a6f9a4f2ddcdb16aa.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c1179a7346d777d45f8cfa49703f4bd4.png)
test.c
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9514fc66d487f84bcd09ecf323355351.png)
如果排查的位置是雷的界面:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/be9390236f77b9984df212eb52cbd9b3.png)
为了快速看到排雷成功的界面,我将棋盘的大小做了调整
(game.h中宏定义改变行和列的值即可)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ceb2e8060820e5861b4db3313c4fe977.png)
结束后可以选择重来
以上便是数组和函数结合做成的扫雷程序
#3. 扫雷游戏的扩展
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是否可以选择游戏难度
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简单 9*9 棋盘,10个雷
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中等 16*16棋盘,40个雷
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困难 30*16棋盘,99个雷
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如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的⼀⽚
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是否可以标记雷
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是否可以加上排雷的时间显⽰