前言:
通过前面的学习,我们已经了解过了数组与函数。今天我们就一起做一个小项目来巩固实践一下吧。
一、扫雷游戏分析和设计
1.1 扫雷游戏的功能说明
使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
扫雷的棋盘是9*9的格⼦
默认随机布置10个雷
可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
如果位置是雷,就炸死游戏结束
把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束
1.2 游戏的分析和设计
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。 因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放 信息。
那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0。
我们可以推测:可能需要一个9*9的棋牌。从我们之前玩游戏的经历来看,排雷需要对周围一圈扫描,如果是9*9,那势必会造成越界访问,那雷不就成了薛定谔雷。
通过综上分析:我们需要一个11*11的棋牌。
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布 置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲 突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。 这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期 排查参考。 同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀ 套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。
1.3 ⽂件结构设计
本次游戏代码我们计划采取多文件结构设计,即分为:游戏的测试逻辑,游戏函数的实现,函数声明定义。
test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
二、代码实现
2.1 多文件创作的必要操作
- 函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源⽂件(.c)⽂中。
- 在game.h头文件处加入#pragma.once
- 源文件引用头文件采用#include“”(引号中放入需要引用的头文件)
2.2 实现test.c文件
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
Disboard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.3 game.h文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma.once
#include <stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows ,int cols, char set);//构建棋牌
void Disboard(char board[ROWS][COLS],int row, int col);//打印棋牌
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row,int col);//埋雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);//扫雷
2.4.game.c 文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void Disboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%2d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i < row; i++)
{
printf("%2d", i);
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("%3c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % 10 + 1;
int y = rand() % 10 + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, & y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
2.5小结
以上便是扫雷代码的简单实现,按照大多数的套路此处应该是:好了本次的学习到这里就结束了,喜欢的还请一件三连(此事确实重要),再见。
但是,这篇文章能和大多数比吗?答案显而易见,自在你们心中。
所以,预知后事如何,且看下回分晓!
三、下回
文接上回,我们已学习了简单的扫雷代码实现,能不能来点复杂的呢?没问题,满足你。马上就安排上。
正所谓,扫雷就要能标记上,不然咱们的努力就会白费。代码如下:
void Mark(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("\n请输入要标记的坐标>>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断玩家输入坐标是否合法
{
if (board[x][y] == '!') //若坐标元素为 '!' 则表示该坐标已被标记过
{
printf("\n<该坐标已标记,无需重复标记,请重新输入>\n");
}
else //该坐标未被标记
{
board[x][y] = '!'; //将 '!' 赋值给该坐标元素
DisplayBoard(board, row, col); //将标记地雷后的雷区展示于玩家
break;
}
}
else
{
printf("\n<坐标非法,请重新输入>\n\n");
}
}
}
万一标记错了,那如何取消呢?代码实现如下:’
void UnMark(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("\n请输入要取消标记的坐标>>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断玩家输入坐标是否合法
{
if (board[x][y] != '!') //该坐标未被标记
{
int i = 0;
int j = 0;
int flag = 1; // flag 用于判断雷区内是否有标记,若雷区内没有标记则 flag = 1
for (i = 1; i <= row; i++) //对 show 数组遍历
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (board[i][j] == '!') //雷区内存在标记
{
flag = 0; //雷区内存在标记,则将 flag 赋值为0
goto out; //利用 goto 语句将程序的进程跳转至第27行的 out 处开始执行
}
}
}
out:
if (flag) // flag == 1,则表示雷区内不存在标记;flag == 0,则表示雷区内存在标记
{
printf("\n<雷区尚未做标记,无需取消>\n\n");
return;
}
else //雷区内存在标记,但玩家输入的坐标未被标记
{
printf("\n<该坐标未标记,无需取消,请重新输入>\n");
}
}
else //该坐标已被标记
{
board[x][y] = '*'; //用字符 '*' 来覆盖 '!',从而达到取消标记的效果
DisplayBoard(board, row, col); //将取消标记后的雷区展示于玩家
break;
}
}
else
{
printf("\n<坐标非法,请重新输入>\n\n");
}
}
}
四、完整代码
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma.once
#include <stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows ,int cols, char set);//构建棋牌
void Disboard(char board[ROWS][COLS],int row, int col);//打印棋牌
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row,int col);//埋雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);//扫雷
void Mark(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//标记雷
void UnMark(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//取消标记
game.h'
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void Disboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%2d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i < row; i++)
{
printf("%2d", i);
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("%3c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % 10 + 1;
int y = rand() % 10 + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, & y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
void Mark(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("\n请输入要标记的坐标>>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断玩家输入坐标是否合法
{
if (board[x][y] == '!') //若坐标元素为 '!' 则表示该坐标已被标记过
{
printf("\n<该坐标已标记,无需重复标记,请重新输入>\n");
}
else //该坐标未被标记
{
board[x][y] = '!'; //将 '!' 赋值给该坐标元素
DisplayBoard(board, row, col); //将标记地雷后的雷区展示于玩家
break;
}
}
else
{
printf("\n<坐标非法,请重新输入>\n\n");
}
}
}
void UnMark(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("\n请输入要取消标记的坐标>>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断玩家输入坐标是否合法
{
if (board[x][y] != '!') //该坐标未被标记
{
int i = 0;
int j = 0;
int flag = 1; // flag 用于判断雷区内是否有标记,若雷区内没有标记则 flag = 1
for (i = 1; i <= row; i++) //对 show 数组遍历
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (board[i][j] == '!') //雷区内存在标记
{
flag = 0; //雷区内存在标记,则将 flag 赋值为0
goto out; //利用 goto 语句将程序的进程跳转至第27行的 out 处开始执行
}
}
}
out:
if (flag) // flag == 1,则表示雷区内不存在标记;flag == 0,则表示雷区内存在标记
{
printf("\n<雷区尚未做标记,无需取消>\n\n");
return;
}
else //雷区内存在标记,但玩家输入的坐标未被标记
{
printf("\n<该坐标未标记,无需取消,请重新输入>\n");
}
}
else //该坐标已被标记
{
board[x][y] = '*'; //用字符 '*' 来覆盖 '!',从而达到取消标记的效果
DisplayBoard(board, row, col); //将取消标记后的雷区展示于玩家
break;
}
}
else
{
printf("\n<坐标非法,请重新输入>\n\n");
}
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
Disboard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}