数组和函数实践:扫雷游戏

前言:

        通过前面的学习,我们已经了解过了数组与函数。今天我们就一起做一个小项目来巩固实践一下吧。


一、扫雷游戏分析和设计

        1.1 扫雷游戏的功能说明

        使⽤控制台实现经典的扫雷游戏

        游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

        扫雷的棋盘是9*9的格⼦

        默认随机布置10个雷

        可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷 

        如果位置是雷,就炸死游戏结束

        把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束

        1.2 游戏的分析和设计

                扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。 因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放 信息。

        那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0。

        我们可以推测:可能需要一个9*9的棋牌。从我们之前玩游戏的经历来看,排雷需要对周围一圈扫描,如果是9*9,那势必会造成越界访问,那雷不就成了薛定谔雷。

        通过综上分析:我们需要一个11*11的棋牌。

        再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布 置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。

         这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲 突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。 这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期 排查参考。 同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀ 套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。

        1.3 ⽂件结构设计

        本次游戏代码我们计划采取多文件结构设计,即分为:游戏的测试逻辑,游戏函数的实现,函数声明定义。

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

二、代码实现 

        2.1 多文件创作的必要操作

  •         函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源⽂件(.c)⽂中。
  •         在game.h头文件处加入#pragma.once
  •         源文件引用头文件采用#include“”(引号中放入需要引用的头文件)

        2.2 实现test.c文件

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******* 1. play *******\n");
	printf("******* 0. exit *******\n");
	printf("***********************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	Disboard(show, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
	menu();
	printf("请选择:> ");
	scanf("%d", &input);
	
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

        2.3 game.h文件

        

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma.once
#include <stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define	COLS COL+2

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows ,int cols,  char set);//构建棋牌
void Disboard(char board[ROWS][COLS],int row, int col);//打印棋牌
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row,int col);//埋雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);//扫雷

2.4.game.c 文件

        

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) 
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void Disboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%2d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i < row; i++)
	{
		printf("%2d", i);
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%3c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % 10 + 1;
		int y = rand() % 10 + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, & y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

2.5小结 

                以上便是扫雷代码的简单实现,按照大多数的套路此处应该是:好了本次的学习到这里就结束了,喜欢的还请一件三连(此事确实重要),再见。

                但是,这篇文章能和大多数比吗?答案显而易见,自在你们心中。

                所以,预知后事如何,且看下回分晓!

三、下回

        文接上回,我们已学习了简单的扫雷代码实现,能不能来点复杂的呢?没问题,满足你。马上就安排上。

        正所谓,扫雷就要能标记上,不然咱们的努力就会白费。代码如下:

        

void Mark(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("\n请输入要标记的坐标>>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)       //判断玩家输入坐标是否合法
		{
			if (board[x][y] == '!')       //若坐标元素为 '!' 则表示该坐标已被标记过
			{
				printf("\n<该坐标已标记,无需重复标记,请重新输入>\n");
			}
			else       //该坐标未被标记
			{
				board[x][y] = '!';       //将 '!' 赋值给该坐标元素
				DisplayBoard(board, row, col);       //将标记地雷后的雷区展示于玩家
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("\n<坐标非法,请重新输入>\n\n");
		}
	}
}

        万一标记错了,那如何取消呢?代码实现如下:’

        

void UnMark(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("\n请输入要取消标记的坐标>>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)       //判断玩家输入坐标是否合法
		{
			if (board[x][y] != '!')       //该坐标未被标记
			{
				int i = 0;
				int j = 0;
				int flag = 1;       // flag 用于判断雷区内是否有标记,若雷区内没有标记则 flag = 1
				for (i = 1; i <= row; i++)       //对 show 数组遍历
				{
					for (j = 1; j <= col; j++)
					{
						if (board[i][j] == '!')       //雷区内存在标记
						{
							flag = 0;       //雷区内存在标记,则将 flag 赋值为0
							goto out;       //利用 goto 语句将程序的进程跳转至第27行的 out 处开始执行
						}
					}
				}
			out:
				if (flag)       // flag == 1,则表示雷区内不存在标记;flag == 0,则表示雷区内存在标记
				{
					printf("\n<雷区尚未做标记,无需取消>\n\n");
					return;
				}
				else       //雷区内存在标记,但玩家输入的坐标未被标记
				{
					printf("\n<该坐标未标记,无需取消,请重新输入>\n");
				}
			}
			else       //该坐标已被标记
			{
				board[x][y] = '*';       //用字符 '*' 来覆盖 '!',从而达到取消标记的效果
				DisplayBoard(board, row, col);       //将取消标记后的雷区展示于玩家
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("\n<坐标非法,请重新输入>\n\n");
		}
	}
}

 

    四、完整代码

        game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma.once
#include <stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define	COLS COL+2

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows ,int cols,  char set);//构建棋牌
void Disboard(char board[ROWS][COLS],int row, int col);//打印棋牌
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row,int col);//埋雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);//扫雷
void Mark(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//标记雷
void UnMark(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//取消标记

         game.h'

        

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) 
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void Disboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%2d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i < row; i++)
	{
		printf("%2d", i);
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%3c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % 10 + 1;
		int y = rand() % 10 + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, & y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
void Mark(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("\n请输入要标记的坐标>>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)       //判断玩家输入坐标是否合法
		{
			if (board[x][y] == '!')       //若坐标元素为 '!' 则表示该坐标已被标记过
			{
				printf("\n<该坐标已标记,无需重复标记,请重新输入>\n");
			}
			else       //该坐标未被标记
			{
				board[x][y] = '!';       //将 '!' 赋值给该坐标元素
				DisplayBoard(board, row, col);       //将标记地雷后的雷区展示于玩家
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("\n<坐标非法,请重新输入>\n\n");
		}
	}
}
void UnMark(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("\n请输入要取消标记的坐标>>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)       //判断玩家输入坐标是否合法
		{
			if (board[x][y] != '!')       //该坐标未被标记
			{
				int i = 0;
				int j = 0;
				int flag = 1;       // flag 用于判断雷区内是否有标记,若雷区内没有标记则 flag = 1
				for (i = 1; i <= row; i++)       //对 show 数组遍历
				{
					for (j = 1; j <= col; j++)
					{
						if (board[i][j] == '!')       //雷区内存在标记
						{
							flag = 0;       //雷区内存在标记,则将 flag 赋值为0
							goto out;       //利用 goto 语句将程序的进程跳转至第27行的 out 处开始执行
						}
					}
				}
			out:
				if (flag)       // flag == 1,则表示雷区内不存在标记;flag == 0,则表示雷区内存在标记
				{
					printf("\n<雷区尚未做标记,无需取消>\n\n");
					return;
				}
				else       //雷区内存在标记,但玩家输入的坐标未被标记
				{
					printf("\n<该坐标未标记,无需取消,请重新输入>\n");
				}
			}
			else       //该坐标已被标记
			{
				board[x][y] = '*';       //用字符 '*' 来覆盖 '!',从而达到取消标记的效果
				DisplayBoard(board, row, col);       //将取消标记后的雷区展示于玩家
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("\n<坐标非法,请重新输入>\n\n");
		}
	}
}

        test.c

        

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1​
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******* 1. play *******\n");
	printf("******* 0. exit *******\n");
	printf("***********************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	Disboard(show, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
	menu();
	printf("请选择:> ");
	scanf("%d", &input);
	
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 

        

        

        

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