2024年最新单一类型对象创建:设计模式的必要性探析(3),2024年最新Glide的缓存机制

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前在阿里

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简单工厂模式主要是为了解决创建多类型对象的问题,它通过一个工厂类来封装对象的创建过程,使得对象的创建更为集中和统一。当我们的系统需要创建多种类型的对象时,简单工厂模式可以帮助我们将对象的创建逻辑封装在一个地方,降低系统的复杂度,并提高代码的可维护性。

单一类型对象的创建

当我们只需要创建单一类型的对象时,情况就变得简单许多。在这种情况下,我们可以直接实例化对象,而无需通过工厂类。例如,在Go语言中,我们可以简单地使用new关键字或者结构体的构造函数来创建对象。

type Person struct {
    name string
    age  int
}

func NewPerson(name string, age int) \*Person {
    return &Person{name: name, age: age}
}

func main() {
    person1 := new(Person)  // 使用 new 关键字创建对象
    person2 := NewPerson("Alice", 25)  // 使用构造函数创建对象
}

在上述代码中,我们定义了一个Person结构体,并提供了一个构造函数NewPerson用于创建Person对象。在main函数中,我们展示了两种创建Person对象的方法。

是否需要设计模式?

当面对单一类型对象创建的情境时,我们通常不需要引入设计模式。设计模式的目的是为了解决特定的问题,如果引入设计模式反而增加了代码的复杂度而没有带来太多的好处,那么最好避免使用。

我们可以通过以下几个方面来判断是否需要使用设计模式:

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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