先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
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正文
}
if(this.g != null) {
this.h.unregisterReceiver(this.g);
}
this.g = null;
if(h.c()) {
this.removeAllViews();
}
this.kill();
f();
}
quit()方法中倒数第二行this.kill();
protected void kill() {
Process.killProcess(Process.myPid());
}
该方法只有一行代码:就是杀死当前进程
这就是我写这篇博客的原因,Unity和Android不一样:
Unity只有一个界面,它改变场景不需要重新创建界面只需要把要显示的场景在原来的界面中画出来而已;Android中一个Activity就是一个界面,一个程序中可以有很多Activity。
那么问题来了:从Android中的一个Activity(比如:MainActivity)跳转到Unity场景中(一般默认对应的是UnityPlayerActivity),之后从UnityPlayerActivity退出来返回到MainActivity的时候,因为调用了UnityPlayer的quit()方法而把当前的进程杀死了,之前的MainActivity已经不存在了,你会发现页面闪了一下还是退到MainActivity页面了,殊不知这个MainActivity是新创建的。
解决思路:
调用quit方法退出,但不能让kill()方法执行。
解决方法:
定义一个类MyUnityPlayer继承UnityPlayer并重写其kill()方法
public class MyUnityPlayer extends UnityPlayer {
public MyUnityPlayer(ContextWrapper contextWrapper) {
super(contextWrapper);
}
@Override
protected void kill() {}
}
可以看到kill()方法中方法体是空的,这样就避免了杀死进程的操作。
当然了还没完,我们创建了自己的UnityPlayer我们还没有使用呢,在UnityPlayerActivity类中有这么一行代码:
mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);
文末
今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。
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