Android 实现高斯模糊效果及低版本兼容(1)

优点:RenderScript方式,速度极快,约为java方式100倍的速度,NDK方式20倍速度(不同图片质量测试所得结果不同,供参考)

缺点:API17以上有效。(但Google已提供向下兼容的方法,文章后面会有介绍)

下面是使用RenderScript方式的核心代码:

/************************

  • 高斯模糊处理

  • @param bitmap

  • @param context

  • @return

***********************/

public static Bitmap blurBitmap(Bitmap bitmap, Context context) {

// 用需要创建高斯模糊bitmap创建一个空的bitmap

Bitmap outBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);

// 初始化Renderscript,该类提供了RenderScript context,创建其他RS类之前必须先创建这个类,其控制RenderScript的初始化,资源管理及释放

RenderScript rs = RenderScript.create(context);

// 创建高斯模糊对象

ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));

// 创建Allocations,此类是将数据传递给RenderScript内核的主要方法,并制定一个后备类型存储给定类型

Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap);

Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outBitmap);

//设定模糊度(注:Radius最大只能设置25.f)

blurScript.setRadius(15.f);

// Perform the Renderscript

blurScript.setInput(allIn);

blurScript.forEach(allOut);

// Copy the final bitmap created by the out Allocation to the outBitmap

allOut.copyTo(outBitmap);

// recycle the original bitmap

bitmap.recycle();

// After finishing everything, we destroy the Renderscript.

rs.destroy();

return outBitmap;

}

该方法中注释描述的很清楚,但需要注意的是blurScript.setRadius();方法,该方法设定模糊度时Radius最大只能设置25.f,可能是对图片直接进行处理会导致模糊效果不好,故此值最大有效设定为25,但若想实现更深度的模糊效果,可以先压缩图片,降低图片的质量来实现更模糊的效果。

下方是图片的压缩处理方法:

/**

  • Compress image by pixel, this will modify image width/height.

  • @param imgPath image path

  • @param pixelW target pixel of width

  • @param pixelH target pixel of height

  • @return

*/

public static Bitmap ratio(String imgPath, float pixelW, float pixelH) {

BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options();

// 开始读入图片,此时把options.inJustDecodeBounds 设回true,即只读边不读内容

newOpts.inJustDecodeBounds = true;

newOpts.inPreferredConfig = Config.RGB_565;

// Get bitmap info, but notice that bitmap is null now

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imgPath,newOpts);

newOpts.inJustDecodeBounds = false;

int w = newOpts.outWidth;

int h = newOpts.outHeight;

float ww = pixelW; //设置宽度为120f,可以明显看到图片缩小了

float hh = pixelH; //设置高度为240f时,可以明显看到图片缩小了

//缩放比,由于是固定比例缩放,只用高或者宽其中一个数据进行计算即可

int be = 1;//表示不缩放

if (w > h && w > ww) { //如果宽度大的话根据宽度固定大小缩放

be = (int) (newOpts.outWidth / ww);

} else if (w < h && h > hh) { //如果高度高的话根据宽度固定大小缩放

be = (int) (newOpts.outHeight / hh);

}

if (be <= 0) be = 1;

newOpts.inSampleSize = be;//设置缩放比例

// 开始压缩图片,注意此时已经把options.inJustDecodeBounds 设回false了

bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imgPath, newOpts);

// 压缩好比例大小后再进行质量压缩

//return compress(bitmap, maxSize); //这里再进行质量压缩的意义不大,反而耗资源,删除

return bitmap;

}

以上方法是使用 RenderScript来实现高斯模糊的核心代码块及需注意的地方。但是,还是需要注意兼容问题,上述有提到该方法仅适用于API17以上才有效,那么问题来了,需要处理API向下兼容问题。

三、处理API向下兼容问题及注意点

=====================

在按照上述方法实现高斯模糊后,运行一看效果,满满的成就感,此时,Boss正好带着客户过来,小伙子,来,帮客户安装一个最新的版本(客户手机系统版本为Android4.0),装完后一点。。。。。。。。。。。这特么就尴尬了…………!

追踪bug时有同学可能会出现如下错误信息:

异常信息一:

09-21 15:07:34.417: E/AndroidRuntime(4476): android.support.v8.renderscript.RSRuntimeException: Error loading RS jni library: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn’t load RSSupport: findLibrary returned null………………

异常信息二:

java.lang.NoClassDefFoundError: android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur………………

解决方案:

报错信息为android.support.v8.renderscript.RSRuntimeException: Error loading 以及 java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn’t load RSSupport from loader dalvik.system.PathClassLoader 是由于在4.2以上的手机自带 librsjni.so和libRSSupport.so库,而4.2以下某些手机没有这两个jni库。所以得把这两个jni 导入到我们的工程下便可。那么文件在何处呢?

以下是本人的文件路径:C:\Tools\android-sdk\build-tools\23.0.3\renderscript\lib\packaged,renderscript-v8.jar包位于renderscript\lib目录下。

即:android sdk 路径下 build-tools\各个版本\renderscript\lib\packaged 下的四个目录,这里需要注意jar包和.so版本的选择最好选最新的,例如24.0.0中增加了x86-64的适配。

好了,到这里就可以完美的兼容4.2以下的版本了。另外,还有一个最最最重要的注意点,我被这个细节困扰了至少2小时,现在想起来还觉得蛋疼,在你做完上面的一切事情之后,请注意一定能要将import的包路径更换过来:import android.renderscript更换为import android.support.v8.renderscript。具体如下:

总结

写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个关于Flutter的学习思路及方向,从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。
由于内容较多就只放上一个大概的大纲,需要更及详细的学习思维导图的
还有高级UI、性能优化、架构师课程、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter全方面的Android进阶实践技术资料,并且还有技术大牛一起讨论交流解决问题。

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[外链图片转存中…(img-tmDquQz9-1714682404744)]
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实现高斯模糊背景的对话框,可以使用 Android 的 DialogFragment 和 RenderScript 实现。以下是大致的步骤: 1. 在布局文件中定义对话框的 UI,注意要为对话框添加一个半透明的背景。 2. 创建一个继承自 DialogFragment 的类,并在其中实现 onCreateDialog() 方法。 3. 在 onCreateDialog() 方法中,使用 RenderScript 创建一个高斯模糊的 Bitmap,并将其设置为对话框背景。 4. 在对话框显示时,使用 DialogFragment.show() 方法显示对话框。 以下是示例代码: ```java public class BlurDialogFragment extends DialogFragment { @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // 创建一个对话框 AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater(); View view = inflater.inflate(R.layout.dialog_layout, null); builder.setView(view); // 创建一个 RenderScript 对象 RenderScript rs = RenderScript.create(getActivity()); // 加载图片资源 Bitmap image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.background); // 创建一个高斯模糊的 Bitmap Bitmap blurredBitmap = image.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true); Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, image); Allocation output = Allocation.createFromBitmap(rs, blurredBitmap); ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); script.setInput(input); script.setRadius(25.f); script.forEach(output); output.copyTo(blurredBitmap); // 将高斯模糊的 Bitmap 设置为对话框背景 view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), blurredBitmap)); return builder.create(); } } ``` 要实现毛玻璃效果的对话框,可以使用 Android 的 DialogFragment 和自定义控件实现。以下是大致的步骤: 1. 在布局文件中定义对话框的 UI,包括一个用于显示毛玻璃效果的自定义控件。 2. 创建一个继承自 DialogFragment 的类,并在其中实现 onCreateDialog() 方法。 3. 在 onCreateDialog() 方法中,创建一个自定义控件的实例,并将其添加到对话框的 UI 中。 4. 在对话框显示时,使用 DialogFragment.show() 方法显示对话框。 以下是示例代码: ```java public class GlassDialogFragment extends DialogFragment { @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // 创建一个对话框 AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater(); View view = inflater.inflate(R.layout.dialog_layout, null); builder.setView(view); // 创建一个自定义控件 GlassView glassView = new GlassView(getActivity()); ViewGroup.LayoutParams layoutParams = new ViewGroup.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT); glassView.setLayoutParams(layoutParams); // 将自定义控件添加到对话框的 UI 中 FrameLayout frameLayout = view.findViewById(R.id.frame_layout); frameLayout.addView(glassView); return builder.create(); } } ``` 其中 GlassView 是一个自定义控件,用于显示毛玻璃效果。以下是示例代码: ```java public class GlassView extends View { private Paint paint = new Paint(); private Bitmap bitmap; public GlassView(Context context) { super(context); init(); } public GlassView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public GlassView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { // 加载图片资源 bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.background); // 设置画笔透明度 paint.setAlpha(100); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 创建一个缩小的 Bitmap,用于实现毛玻璃效果 Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, bitmap.getWidth() / 10, bitmap.getHeight() / 10, false); // 将缩小的 Bitmap 放大,实现模糊效果 Bitmap blurredBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(scaledBitmap, getWidth(), getHeight(), false); // 绘制模糊的 Bitmap canvas.drawBitmap(blurredBitmap, 0, 0, paint); } } ``` 注意:以上代码只是示例代码,实际上还需要根据具体情况进行调整和优化。

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