Java手写实现HashMap

本文详细介绍了如何用Java从零开始实现HashMap,包括初始化哈希表、设计哈希函数、处理冲突、插入、获取和删除键值对的步骤。通过自定义Entry类和哈希算法,展示了HashMap的基本工作原理和操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java手写实现HashMap

当你使用编程语言开发应用程序时,经常需要使用到字典数据结构,来存储键值对。HashMap 是一种常见且高效的字典实现方式。本篇博客将向你展示如何用 Java 手写一个简单的 HashMap,包括具体思路、详细介绍、每个步骤的代码和文字说明
HashMap 是 Java 中常用的数据结构,它基于哈希表实现。它通过将键映射到数组中的位置来存储和检索键值对。

原理:

  1. 当插入键值对时,HashMap 首先计算键的哈希码(通过 hashCode() 方法),然后将哈希码映射到数组的索引位置。
  2. 如果发生哈希冲突(不同的键映射到了相同的索引位置),则使用链表或红黑树来解决冲突。
  3. 在检索时,HashMap 使用相同的哈希函数来计算键的哈希码,然后在对应位置的链表或红黑树中查找键值对。

下面是 Java 手写实现 HashMap 的简化版本代码,用文字绘制图例进行说明:

public class MyHashMap<K, V> {
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16; // 默认初始容量
    private Entry<K, V>[] table; // 哈希表数组

    // 哈希表中的节点
    static class Entry<K, V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K, V> next;

        Entry(K key, V value, Entry<K, V> next) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
    }

    public MyHashMap() {
        table = new Entry[DEFAULT_CAPACITY];
    }

    // 计算键的哈希码
    private int hash(K key) {
        return key.hashCode() % table.length;
    }

    // 插入键值对
    public void put(K key, V value) {
        int index = hash(key);
        Entry<K, V> entry = new Entry<>(key, value, null);

        if (table[index] == null) {
            table[index] = entry;
        } else {
            Entry<K, V> curr = table[index];
            while (curr.next != null) {
                if (curr.key.equals(key)) {
                    curr.value = value;
                    return;
                }
                curr = curr.next;
            }
            curr.next = entry;
        }
    }

    // 获取键对应的值
    public V get(K key) {
        int index = hash(key);
        Entry<K, V> curr = table[index];

        while (curr != null) {
            if (curr.key.equals(key)) {
                return curr.value;
            }
            curr = curr.next;
        }
        return null;
    }
}

图例解释:
在图例中,MyHashMap 类代表 HashMap 数据结构,其中:

  • Entry 类代表哈希表中的节点,包含键、值以及下一个节点的引用。
  • table 数组是 HashMap 的哈希表,用于存储节点。
  • put 方法用于插入键值对,首先计算键的哈希码,然后将节点插入到对应位置的链表或红黑树中。
  • get 方法用于获取键对应的值,首先计算键的哈希码,然后在对应位置的链表或红黑树中查找键值对。

这是一个简化版本的实现,以下我手写完整的 HashMap 还包含了更多的功能和优化细节,请继续往下浏览:

思路

  1. 首先,我们需要确定 HashMap 的基本结构。HashMap 由一个固定大小的数组和哈希函数组成。数组的每个位置称为桶(bucket),用来存储具有相同哈希值的键值对。
  2. 接下来,我们需要实现一个哈希函数,它能够将键映射到数组的索引上。一个好的哈希函数能够尽可能地均匀地分布键值对,以避免冲突。
  3. 在桶中存储键值对时,我们需要解决冲突的问题。冲突会发生在两个或多个不同的键具有相同的哈希值时。解决冲突的方式通常有两种:链表法和开放地址法。本篇博客将使用链表法来解决冲突。
  4. 最后,我们需要实现 HashMap 的基本操作,包括插入键值对、获取值、删除键值对等。

详细介绍

初始化哈希表

我们将创建一个名为 HashMap 的类,其中包含一个构造函数,用于初始化哈希表。首先,我们定义一个数组 bucket,用来存储桶的信息。在构造函数中,我们可以指定哈希表的大小,例如 size。然后,我们初始化 bucket 数组,并将每个桶都初始化为一个空链表。这样,我们就完成了哈希表的初始化。

public class HashMap<K, V> {
   
    private LinkedList<Entry<K, V>>[] buckets;
    private int size;
    
    public HashMap(int size) {
   
        this.size = size;
        buckets = new LinkedList[size];
        for (int i = 0; i < size; i++) {
   
            buckets[i] = new LinkedList<>();
        }
    }
}

实现哈希函数

每个桶都需要根据键的哈希值来找到合适的位置。我们可以使用 Java 提供的 hashCode 方法来获取键的哈希值,然后使用取余操作将哈希值映射到合适的范围内。在 HashMap 类中,我们可以定义一个私有的函数 hash 来完成这个操作。

private int hash(K key) {
   
    int hashCode = key.hashCode();
    return hashCode % size;
}

插入键值对

当我们向 HashMap 中插入键值对时,需要执行以下步骤:

  1. 根据键的哈希值找到对应的桶。
  2. 在该桶中搜索是否存在相同的键。如果存在,更新其对应的值;如果不存在,创建一个新的 Entry 对象,并将其添加到该桶的链表中。

                
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

代码调试大神

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值