Java手写实现HashMap

Java手写实现HashMap

当你使用编程语言开发应用程序时,经常需要使用到字典数据结构,来存储键值对。HashMap 是一种常见且高效的字典实现方式。本篇博客将向你展示如何用 Java 手写一个简单的 HashMap,包括具体思路、详细介绍、每个步骤的代码和文字说明
HashMap 是 Java 中常用的数据结构,它基于哈希表实现。它通过将键映射到数组中的位置来存储和检索键值对。

原理:

  1. 当插入键值对时,HashMap 首先计算键的哈希码(通过 hashCode() 方法),然后将哈希码映射到数组的索引位置。
  2. 如果发生哈希冲突(不同的键映射到了相同的索引位置),则使用链表或红黑树来解决冲突。
  3. 在检索时,HashMap 使用相同的哈希函数来计算键的哈希码,然后在对应位置的链表或红黑树中查找键值对。

下面是 Java 手写实现 HashMap 的简化版本代码,用文字绘制图例进行说明:

public class MyHashMap<K, V> {
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16; // 默认初始容量
    private Entry<K, V>[] table; // 哈希表数组

    // 哈希表中的节点
    static class Entry<K, V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K, V> next;

        Entry(K key, V value, Entry<K, V> next) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
    }

    public MyHashMap() {
        table = new Entry[DEFAULT_CAPACITY];
    }

    // 计算键的哈希码
    private int hash(K key) {
        return key.hashCode() % table.length;
    }

    // 插入键值对
    public void put(K key, V value) {
        int index = hash(key);
        Entry<K, V> entry = new Entry<>(key, value, null);

        if (table[index] == null) {
            table[index] = entry;
        } else {
            Entry<K, V> curr = table[index];
            while (curr.next != null) {
                if (curr.key.equals(key)) {
                    curr.value = value;
                    return;
                }
                curr = curr.next;
            }
            curr.next = entry;
        }
    }

    // 获取键对应的值
    public V get(K key) {
        int index = hash(key);
        Entry<K, V> curr = table[index];

        while (curr != null) {
            if (curr.key.equals(key)) {
                return curr.value;
            }
            curr = curr.next;
        }
        return null;
    }
}

图例解释:
在图例中,MyHashMap 类代表 HashMap 数据结构,其中:

  • Entry 类代表哈希表中的节点,包含键、值以及下一个节点的引用。
  • table 数组是 HashMap 的哈希表,用于存储节点。
  • put 方法用于插入键值对,首先计算键的哈希码,然后将节点插入到对应位置的链表或红黑树中。
  • get 方法用于获取键对应的值,首先计算键的哈希码,然后在对应位置的链表或红黑树中查找键值对。

这是一个简化版本的实现,以下我手写完整的 HashMap 还包含了更多的功能和优化细节,请继续往下浏览:

思路

  1. 首先,我们需要确定 HashMap 的基本结构。HashMap 由一个固定大小的数组和哈希函数组成。数组的每个位置称为桶(bucket),用来存储具有相同哈希值的键值对。
  2. 接下来,我们需要实现一个哈希函数,它能够将键映射到数组的索引上。一个好的哈希函数能够尽可能地均匀地分布键值对,以避免冲突。
  3. 在桶中存储键值对时,我们需要解决冲突的问题。冲突会发生在两个或多个不同的键具有相同的哈希值时。解决冲突的方式通常有两种:链表法和开放地址法。本篇博客将使用链表法来解决冲突。
  4. 最后,我们需要实现 HashMap 的基本操作,包括插入键值对、获取值、删除键值对等。

详细介绍

初始化哈希表

我们将创建一个名为 HashMap 的类,其中包含一个构造函数,用于初始化哈希表。首先,我们定义一个数组 bucket,用来存储桶的信息。在构造函数中,我们可以指定哈希表的大小,例如 size。然后,我们初始化 bucket 数组,并将每个桶都初始化为一个空链表。这样,我们就完成了哈希表的初始化。

public class HashMap<K, V> {
   
    private LinkedList<Entry<K, V>>[] buckets;
    private int size;
    
    public HashMap(int size) {
   
        this.size = size;
        buckets = new LinkedList[size];
        for (int i = 0; i < size; i++) {
   
            buckets[i] = new LinkedList<>();
        }
    }
}

实现哈希函数

每个桶都需要根据键的哈希值来找到合适的位置。我们可以使用 Java 提供的 hashCode 方法来获取键的哈希值,然后使用取余操作将哈希值映射到合适的范围内。在 HashMap 类中,我们可以定义一个私有的函数 hash 来完成这个操作。

private int hash(K key) {
   
    int hashCode = key.hashCode();
    return hashCode % size;
}

插入键值对

当我们向 HashMap 中插入键值对时,需要执行以下步骤:

  1. 根据键的哈希值找到对应的桶。
  2. 在该桶中搜索是否存在相同的键。如果存在,更新其对应的值;如果不存在,创建一个新的 Entry 对象,并将其添加到该桶的链表中。

                
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### 回答1: 可以通过使用数组来手写 HashMap实现。每个数组项可以包含一个键值对。当想要添加一个键值对时,可以使用哈希函数将键转换为数组索引,并将值存储在该索引处。当想要检索与特定键关联的值时,可以使用哈希函数计算键的数组索引,并检索该索引处的值。 下面是一个示例实现: ``` class HashMap { private static class Entry { private final Object key; private Object value; private Entry next; public Entry(Object key, Object value, Entry next) { this.key = key; this.value = value; this.next = next; } } private Entry[] table; public HashMap(int capacity) { table = new Entry[capacity]; } public void put(Object key, Object value) { int index = key.hashCode() % table.length; Entry entry = new Entry(key, value, null); if (table[index] == null) { table[index] = entry; } else { Entry current = table[index]; while (current.next != null) { if (current.key.equals(key)) { current.value = value; return; } current = current.next; } current.next = entry; } } public Object get(Object key) { int index = key.hashCode() % table.length; Entry current = table[index]; while (current != null) { if (current.key.equals(key)) { return current.value; } current = current.next; } return null; } } ``` ### 回答2: 要手写 HashMap实现,首先需要了解 HashMap 的原理。HashMap 是一种基于哈希表的数据结构,用于存储键值对。它通过使用键的哈希码来计算存储位置,从而能够快速地在 O(1) 的时间复杂度下查找、插入和删除键值对。 下面是实现 HashMap 的基本步骤: 1. 创建一个存储键值对的数组,称为桶(bucket)。桶的长度可以根据实际需求进行调整。 2. 实现一个方法来计算键的哈希码。这个方法应该根据键的特性,如字符串的字符值之和、对象的唯一标识等,将键转化为一个整数。 3. 使用哈希码计算键的存储位置。一般情况下,可以通过将哈希码与桶的长度取模来得到存储位置。 4. 如果桶的该位置为空,则直接将键值对存储在该位置。 5. 如果桶的该位置已经被占用,并且键与已经存储的键相等,则更新该键对应的值。 6. 如果桶的该位置已经被占用,并且键与已经存储的键不相等,则发生了哈希冲突。可以采用链表或者其他解决冲突的方式来解决。可以在每个桶中使用一个链表,当发生冲突时,将新的键值对链接到链表的末尾。 7. 实现一个方法来获取键对应的值。这个方法应该根据键的哈希码,找到存储位置,并遍历可能存在的链表来找到键对应的值。 8. 实现一个方法来删除键值对。这个方法应该根据键的哈希码,找到存储位置,并遍历可能存在的链表来删除键值对。 9. 可以考虑实现一些其他方法,如获取键的集合、获取值的集合、获取键值对的集合等。 总的来说,手写 HashMap实现涉及到计算哈希码、解决哈希冲突、桶的动态调整以及实现各种操作的方法。这需要对哈希表的原理有一定的理解,并且熟悉相关的数据结构和算法。实际实现过程中还需要考虑到性能优化、并发访问的安全等方面的问题。 ### 回答3: 要手写实现一个简单的HashMap,需要理解HashMap的基本原理和数据结构。以下是一个简单的实现示例: 首先,需要定义一个HashMap的主要数据结构,这个数据结构用于存储键值对。可以使用一个数组来实现桶(bucket),每个桶中存储一个链表,用于处理哈希冲突。 ```java public class MyHashMap<K, V> { private static final int SIZE = 16; // 默认的桶大小 private Node<K, V>[] buckets; // 存储桶的数组 private static class Node<K, V> { private final K key; private V value; private Node<K, V> next; public Node(K key, V value) { this.key = key; this.value = value; } // 省略 getter 和 setter 方法 } public MyHashMap() { this.buckets = new Node[SIZE]; } // 根据key计算hash值 private int getHash(K key) { return key.hashCode() % SIZE; } // 向HashMap中放入新的键值对 public void put(K key, V value) { int index = getHash(key); Node<K, V> newNode = new Node<>(key, value); if (buckets[index] == null) { buckets[index] = newNode; } else { Node<K, V> currentNode = buckets[index]; while (currentNode.next != null) { if (currentNode.key.equals(key)) { currentNode.value = value; // 如果已经存在该key,则更新其value return; } currentNode = currentNode.next; } currentNode.next = newNode; } } // 根据key获取HashMap中的值 public V get(K key) { int index = getHash(key); Node<K, V> currentNode = buckets[index]; while (currentNode != null) { if (currentNode.key.equals(key)) { return currentNode.value; } currentNode = currentNode.next; } return null; } } ``` 上述示例中,我们利用一个大小为16的数组作为HashMap的桶,每个桶是一个链表,用于解决哈希冲突。put()方法根据计算得到的哈希值找到对应的桶,然后遍历链表,如果已经存在相同的key,则更新value,否则在链表末尾添加一个新节点。get()方法也是通过哈希值找到对应的桶,然后在链表中查找相应的key,返回对应的value。 这只是一个简单的HashMap实现,没有考虑一些复杂的情况和性能优化,真实的HashMap要比这个实现复杂得多。但是这个实现提供了一个基本的思路和框架,可以用来理解HashMap的基本原理。

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