雷达图--

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//引入ui

//必须有 CanvasRenderer  组件
[RequireComponent(typeof(CanvasRenderer))]
public class Leidatu:MaskableGraphic   
{
    //定义属性

    [Range(0.2f,1)]  //区间值
    public float[] arr;

    public int n;//属性数量

    public int r;//半径

    public float ang;//弧度


    protected override void Start()
    {
        arr = new float[n];
        //弧度=2*PI/总数
        ang = Mathf.PI * 2 / n;
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            arr[i] = 0.5f;
        }




    }

    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
    {
        vh.Clear();//清除vh
        vh.AddVert(new Vector3(0, 0, 0), Color.black, new Vector2(0, 0));
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            float x = Mathf.Sin(ang * i) * r * arr[i];
            float y = Mathf.Cos(ang * i) * r * arr[i];
            vh.AddVert(new Vector3(x, y, 0), Color.red, new Vector2(0, 0));

            if (i==0)
            {
                vh.AddTriangle(0, n, 1);
            }
            else
            {
                vh.AddTriangle(0, i, i + 1);
            }
        
        }


    }
    public  void SetMesh(float[] brr)
    {
        arr = brr;
        SetAllDirty();//设置脏数据
    }




}

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