虚拟相机--FreeLook Camera

文章介绍了Cinemachine中的VirtualCamera在Unity开发中的核心作用,如何通过它创建多相机设置,实现平滑的相机切换和流畅的视角变化,以及如何在CinemachineFreeLook脚本中控制相机运动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cinemachine中的Virtual Camera(虚拟相机)可以说是最核心的组件。

使用Cinemachine时,你需要记住一个准则:场景中一般只有一个Unity相机(除了需要制作分屏、画中画等效果的时候),上面挂着CinemachineBrain脚本;其他相机都是使用Cinemachine中的虚拟相机,可以有很多个。

Cinemachine的核心在于虚拟相机。通过虚拟相机,开发者可以创建多个相机设置,实现平滑的相机切换和流畅的视角变化。这种设计极大地简化了相机管理的复杂性。

 没有修改

修改后的运动轨迹

现在我们已经知道里面的数据我们 可以写代码控制 相机

清除控制的属性

在UI上挂脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using Cinemachine;
public class FreeCam : MonoBehaviour,IDragHandler
{
    public CinemachineFreeLook freeLook;

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        freeLook.m_XAxis.Value += eventData.delta.x;
        freeLook.m_YAxis.Value += eventData.delta.y/Screen.height; 
    }

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

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