c语言实现一个简单的扫雷小游戏

本文介绍了使用C++编写的扫雷游戏,包括头文件的预处理指令、定义数组大小、初始化游戏板、显示游戏状态、布雷和排查雷等关键函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

下面的是头文件

#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 30
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

下面是一些自定义的函数

#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------扫雷游戏---------\n");
	printf("  ");
	for (j = 1; j <= col; j++) {
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------扫雷游戏---------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = EASY_COUNT;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return (board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//找到非雷的个数
	while (win<row*col-EASY_COUNT) {
		printf("请输入要排查的坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (show[x][y] != '*') {
				printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
			}
			else {
				if (mine[x][y] == '1') //如果是雷
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else //如果不是雷
				{
					win++;
					int count = get_mine_count(mine, x, y);//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else {
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
		if (win == row * col - EASY_COUNT) {
			printf("恭喜你排雷成功!");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		}
	}
	
}

下面是主程序

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include "game.h"
void menu() {
	printf("1.play\n");
	printf("0.exit\n");
}
void game() {
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出雷的信息
	//初始化数组的内容为指定的内容
	//mine数组在没有布置雷的时候,都是‘0’
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	//show在没有排查雷的时候,都是‘*’
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//设置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main() {
	int input = 0;
	//设置随机数的生成起点
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

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