C语言#(C语言小游戏:三子棋)

目录

一、准备与规划

 二、各类步骤

1、制作简易的界面(在test.c文件中)​编辑

 2、游戏开始选择(在test.c文件中)

 3、设置行,列(建议使用预处理指令#define定义)(在game.h中)创建数组存储数据(在test.c中)

​编辑 

(game.h)

 4、初始化棋盘

5、打印棋盘

6、玩家下棋

7、电脑下棋

8、判断游戏状态

三、代码段


一、准备与规划

(上图来自比特鹏哥直播视频截图)

 二、各类步骤

1、制作简易的界面(在test.c文件中)

 2、游戏开始选择(在test.c文件中)

(可以在do while循环语句里面放一个switch分支语句)

 3、设置行,列(建议使用预处理指令#define定义)(在game.h中)创建数组存储数据(在test.c中)

(game.h)

(test.c)

 4、初始化棋盘

(test.c)

 (game.h)

(game.c)

5、打印棋盘

(test.c)

 (game.h)

(game.c)

6、玩家下棋

(test.c)(game.h) (game.c)

7、电脑下棋

(test.c) (game.h) (game.c)

8、判断游戏状态

(test.c)

 (game.h)

(game.c)

三、代码段

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("******* 三子棋游戏 *******\n");
	printf("*******   1.play   *******\n");
	printf("*******   0.exit   *******\n");
	printf("**************************\n");

}
void game()
{
	//存储数据
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘
	IsitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘——本质是打印数组内容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	//*代表玩家赢
	//#代表电脑赢
	//'Q'代表平局
	//'C'代表游戏继续

	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢得游戏
		ret = InWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢得游戏
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}


int main()
{
	
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
			
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;

		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;

		default:
			printf("输入错误,请重新输入");
			break;

		}

	} while (input);
	return 0;

}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void IsitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}

	}

}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");

		}

	}

}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标的合法性
		if(x >= 1 && x <= row && y>=1 && y <= col)
		{
			//判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入:\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法\n");

		}
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		//判断坐标是否被占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}

	}

}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		for (j = 0; j <= col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//棋盘没满
		}

	}
	return 1;//棋盘满了
}

char InWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断三行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
			break;
		}
	}
	//判断三列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
			break;
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	//如果棋盘满了返回1,没满返回0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

 game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3//竖
#define COL 3//横

//函数声明
//初始化棋盘的函数
void IsitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋的函数
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋的函数
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态的函数
char InWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

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