1.C++关键字
C++的关键字比C语言多出来很多,有63个关键字。后面会一一学习
2.命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都存在全局范围中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是 对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字出现。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand = 0;
int main()
{
int a = 1;
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", rand);
}
这个代码会报出错误 error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
因为头文件<stdlib.h>中包含rand,所以C++中为了避免这种问题,就有了namespace关键字来解决这种问题。
namespace N1
{
//命名空间里可以是变量/类型/函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
2.1命名空间的定义
格式:
namespace加上命名空间的名字,然后“{}”,括号中是命名空间的变量。
namespace fff
{
int a = 0;//a是变量
}
上面报错的代码用namespace代码这样写:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespace main1
{
int rand = 0;
}
int a = 0;
int main()
{
int a = 1;
printf("%d\n", a);//局部
printf("%d\n", ::a);//全局
printf("%d\n", main1::rand);
}
这里说明一下:printf("%d\n", ::a),a前面有“::”(前面是空),默认访问全局变量a。
printf("%d\n", main1::rand),rand前“main1::”,就是访问命名空间main1中的rand变量。
查找方式:
编译默认查找:
a.当前局部域
b.全局域
命名空间还可以嵌套
namespace N2
{
namespace fz
{
int rand = 0;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
}
int main()
{
printf("%d\n", N2::fz::rand);
printf("%d\n", N2::fz::Add(4, 5));
struct N2::fz::Node pnode;
}
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
例如下面的test.cpp文件和test.h文件具有相同的命名空间N1,会被合成一个。
//test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意!:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容局限于该命名空间中
所以不同域可以定义同名的变量/函数/类型
2.2命名空间的使用
有如下代码:
namespace N
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
命名空间有三种:
加命名空间名称及作用域限定符int main() { printf("%d\n", N::a); return 0; }
使用using将命名空间中某个成员引入using N::b; int main() { printf("%d\n", N::a); printf("%d\n", b); return 0; }
使用using namespace命名空间名称引入(项目中不建议用)using namespce N;//展开命名空间(相当于加了个声明) int main() { printf("%d\n", N::a); printf("%d\n", b); Add(10, 20); return 0; }
相比较来说,第二种方式是最推荐,可以多加使用第二种方式
所以编译默认查找方式还可以再多加一种:(注意b和c是同时进行的,a是先于b和c的)
a.当前局部域
b.全局域
c.到展开的命名空间中查找
3.C++的输入和输出
#include <iostream> // std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中 using namespace std; int main() { int a; double b; char c; cin>>a; cin>>b>>c; cout<<a<<endl;//"endl"是换行的意思,也可以使用'\n'->cour<<a<<'\n'; cout<<b<<" "<<c<<endl; return 0; }
注意事项:
- 用cout(输出)&cin(输入)必须有头文件<iostream>和“using namespace std”(或者采用->"using std : : cout" / "using std : : cin" )。
- cout可以自动识别出类型,不用像C语言那样需要“%d”或者其他。
- “<<”是流插入标识符,“>>”是流提取标识符。
4.缺省参数
4.1缺省参数的概念
缺省函数就是给函数的参数指定一个缺省值,当调用函数时,没有指定函数参数的值就采用该参数的缺省值,反之就用所指定的参数值。
void Func(int a = 0) { cout<<a<<endl; } int main() { Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值 Func(89); // 传参时,使用指定的实参 return 0; }
4.2缺省参数的分类
- 全缺省参数类型
void Func(int a = 103, int b = 120, int c = 320) { cout<<"a = "<<a<<endl; cout<<"b = "<<b<<endl; cout<<"c = "<<c<<endl; }
- 半缺省参数类型
注意:void Func(int a, int b = 10, int c = 20) { cout<<"a = "<<a<<endl; cout<<"b = "<<b<<endl; cout<<"c = "<<c<<endl; }
- 半缺省参数类型必须从右往左给出,中间不能跳过某一个参数。
- 缺省参数不能在函数声明中同时出现,不然运行的时候,编译器不知道运行哪个。
//test.h void Func(int a = 10); // test.cpp void Func(int a = 20) {}
- 缺省值必须是常量或者全局变量