C++入门2

1.函数重载

1.1概念

函数重载是一种特殊的情况,C++允许在 同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的 形参列表(参数个数、类型、类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据不同的问题。

1.2示例 

#include<iostream>
using namespace std;

//参数类型不同
int Mul(int a, int b)
{
	cout << "int Mul(int a, int b)" << endl;
	return a * b;
}

double Mul(double a, double b)
{
	cout << "double Mul(double a, double b)" << endl;
	return a * b;
}

//参数个数不同
void Func(int a)
{
	cout << "Func(int a)" << endl;
}

void Func(int a, int b)
{
	cout << "Func(int a, int b)" << endl;
}

//参数顺序不同
void f(double a, char b)
{
	cout << "f(double a, char b)" << endl;
}

void f(char b, double a)
{
	cout << "f(char b, double a)" << endl;
}

int main()
{
	Mul(1, 2);
	Mul(2.3, 4.5);

	Func(5);
	Func(5, 6);

	f(5.6, 'e');
	f('e', 5.6);

	return 0;
}

1.3特别注意!

  • 返回值不同,无法区分,返回值不是重载的条件
  • 虽构成重载,但会引起歧义

1.4为什么C++支持函数重载,而C语言不支持? 

因为C++运行的时候有函数名修饰,但C语言直接用的函数名,所以无法区分。

C++: 

C语言:

2.引用 

2.1概念

引用不是新定义一个变量,而是 给已存变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量 共用同一块内存空间

比如: 

a是我们定义的变量,b是a引用的变量,也就是a的别名,会发现a和b的使用空间是相同的。同时改变b的值也会改变a的值。 


 2.2格式

类型& 引用变量名=引用实体;

void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型(a的别名)
    int& c = ra;//也可以给别名取别名
}

注意:引用类型必须和引用实体是同一种类型

2.3引用特性 

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
    int main()
    {
    
    	int a = 1;
    	int c = 2;
    	//int& b;报错->没有初始化
    	int& b = a;
    	//&b = c;报错->表达式必须是可修改的左值	
    }

 2.4常引用

const int a = 10;
//int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量

1.权限放大,a是只读,ra为a的别名,ra是可读可写的,所以报错。


2.但是权限的缩小是没问题的

void test()
{
	int x = 0;
	int& y = x;
	const int& z = x;
}

那么这种情况是不是权限的放大呢?

const int m = 0;
int p = m;

答案是不是,两者的地址不同,这只是把m的值拷贝给p,p的值的改变并不会影响m。


int main()
{
    double d = 3.14;
    //类型转换
    int i = d;
    int& r = d;
    return 0;//报错:无法从“double”转换为“int&”
}

3.从代码可以看出,这是类型转换,在类型转换中会存在临时变量,临时变量具有常性,所以要用const修饰。

int main()
{
    double d = 3.14;
    int i = d;
    //int& r = d;//报错:无法从“double”转换为“int&”
    const int& r = d;
    return 0;
}

3.引用和指针 

3.1共同点

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体公用同一块空间。这底层实现上实际是有空间的,因为 引用是按照指针方式来实现的
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}

我们看上面代码的引用和指针汇编代码对比:

所以我们以前用的指针可以用引用代替,比如:

void Swap(int& a, int& b)
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}

再提一点,也可以给指针变量取别名:

void test4()
{
	int x = 0;
	int* p = &x;
	int*& q = p;
	q = NULL;//p、q都为空
}

 3.2不同点

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址
  2. 引用在定义是必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针(但是以下情况是可以的:)
    int main()
    {
    	int* p = NULL;
    	int*& pq = p;
    	cout << pq << endl;
    }
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位占4个字节)
  6. 引用自加即引用实体加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但没多级引用

 4.内联函数

inline修饰的函数叫做 内联函数,编译时 C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,提升程序运行的效率。
inline int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	
	int ret = Add(3, 5);
	cout << ret << endl;
}

普通函数:

 

 4.1特性

  1. 内联函数是以空间换空间的做法。
  2. 内联函数用于函数规模较小,不是递归、且频繁调用
  3. 内联函数声明和定义不建议分开,会导致错误

 5.auto关键字

5.1auto的特性

auto在定义变量时,可以由编译器自动识别类型。

5.2auto使用规则

  1. 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,只是如果带*,必须是指针,不能是其他类型。
    int main()
    {
        int x = 10;
        auto a = &x;
        auto* b = &x;
        auto& c = x;
        cout << typeid(a).name() << endl;
        cout << typeid(b).name() << endl;
        cout << typeid(c).name() << endl;
        *a = 20;
        *b = 30;
         c = 40;
        return 0;
    }
  2. 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同类型。
    void TestAuto()
    {
        auto a = 1, b = 2; 
        auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
    }

5.3auto不能使用的场景 

  1. auto不能作为函数的参数
    // 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
    void TestAuto(auto a)
    {}
  2. auto不能直接声明数组
    void TestAuto()
    {
        int a[] = {1,2,3};
        auto b[] = {4,5,6};//报错
    }

6.C++->范围for 

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因 此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范 围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
//使用auto会自动取数组中的值赋给e,自动++,自动判断结束。
for(auto& e : array)
     e *= 2;
for(auto e : array)
     cout << e << " ";
return 0;
}

 

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