结构体
结构是一些值的集合,这些值被称为成员变量。结构的每一个成员可以是不同类型的变量。
结构的声明
struct tag
{
member -list;
}variable-list;
l例如描述一个学生(名字,年龄,性别)
struct Stu{
char name[10];
//名字
int age;//年龄
char sex;//性别
}
s4,s5,s6;//也是全局变量
stuct Stu s3;//全局变量
int main()
{
//创建的结构体变量
struct Stu s1;
struct Stu s2;
return 0;
}
匿名结构体:(在创建完之后要及时写上)
警告:编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的!
结构的自引用
2
结构体的内存对齐
对齐规则:
1、结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量位0的地址处。
2、其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址。
对齐数:编译器默认的一个对齐数,该成员变量大小的较小值。
3、结构体总大小的最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
4、如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
为什么存在内存对齐??
1、平台原因(移植原因)
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则出现抛出硬件异常。
2、性能原因
数据结构(尤其是栈)应尽可能地在自然边界上对齐--->为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问,而对齐的内存只需访问一次
总结:拿空间换时间 效率高
修改默认对齐数
#pragma pack(1)
//修改对齐数为1
struct s
{char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack();
结构体传参(最好传地址)
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间的系统开销,如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,会导致性能下降!!
结构体实现位段
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位段的成员必须是
int、unsignde int、或signed int
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位段成员名后面有一个冒号和数字
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
};
位段的内存分配
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位段的空间是按照需要以4个字节(int) 或1个字节(char)的方式来开辟
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位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注意可移植的程序应该避免使用位段
位段的跨平台问题
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int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
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位段中最大位的数目不能确定(16位机器最大位是16,32位机器最大为是32,若16位机器输入27会出问题)
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从右向左还是从左向右未定义
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当一个结构体包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳第一个位段剩余的位时,是舍弃还是利用剩下的位也不确定
位段使用的注意事项
不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入在一个变量中再赋值给位段成员。
int b;
scanf("%d",&b);
sa._b=b;