第3周---GCC背后的故事&C程序常量变量的地址分配

目录:

一、(1)用gcc生成静态库和动态库
(2)静态库.a与.so库文件的生成与使用
(3)使用库
二、Linux GCC常用命令和GCC编译器背后的故事
三、c程序实例
四、总结

一、(1)用gcc生成静态库和动态库以及.a与.so库文件的生成与使用
静态库与动态库的含义:

  • 静态库
    在程序编译时会被连接到目标代码中,程序运行是则不需要静态库的存在。
  • 动态库
    在程序编译时不会被连接到目标代码中,而是程序运行时载入的。 两者区别:前者是编译连接的,后者是程序运行载入的。
    1.准备过程:
    (1)创建一个test3目录,输入cd test3进入目录编译以下文件:
    hello.h
    在这里插入图片描述
    hello.c
    在这里插入图片描述
    main.c
    在这里插入图片描述
    (2)编译.o文件:
    gcc -c hello.c
    在这里插入图片描述
    2.静态库使用
    (1)创建静态库:
    ar -crv libmyhello.a hello.o
    在这里插入图片描述
    (2)使用静态库并编译:
    ①gcc -o hello main.c -L. -lmyhello
    在这里插入图片描述
    ②gcc main.c libmyhello.a -o hello
    在这里插入图片描述
    ③先生成main.o gcc -c main.c
    再生成可执行文件gcc -o hello main.c libmyhello.a
    在这里插入图片描述
    (3)删掉静态库并验证程序能否正常运行:
    在这里插入图片描述
    可以看到能够正常运行。
    3.动态库使用
    (1)创建动态库:
    gcc -shared -fPIC -o libmyhello.so hello.o
    在这里插入图片描述
    (2)执行动态库:
    gcc -o hello main.c -L. -lmyhello或gcc main.c libmyhello.so -o hello
    在这里插入图片描述
    这里会报错,因为没有将文件复制到目录/usr/lib中,因为运行时是在/usr/lib中找库文件。
    解决办法:将libmyhello.so复制到该目录中:
    mv libmyhello.so /usr/lib
    在这里插入图片描述
    图中第二行最后的 Permission denied表示没有执行权限,可以使用sudo权限解决:
    sudo mv libmyhello.so /usr/lib
    然后输入密码编译运行即可。
    (2)使用库
    ①代码:
    sub1.c
    在这里插入图片描述
    sub2.c
    在这里插入图片描述
    sub.h
    在这里插入图片描述
    main1.c
    在这里插入图片描述
    ②将.c文件生成.o文件
    在这里插入图片描述
    ③静态库
    将两个目标文件用ar工具生成.a静态库:
    在这里插入图片描述
    输入gcc并编译运行:
    在这里插入图片描述
    ④动态库
    将两个目标文件生成.so动态库,然后用gcc编译并运行:
    在这里插入图片描述
    注意:这里需要进入root权限执行动态库,代码为:
    sudo mv libsub.so /usr/lib
    ⑤将静态库和动态库对比
    在这里插入图片描述
    通过比较发现静态库要比动态库要小很多,生成的可执行文件大小也存在较小的差别。

二、Linux GCC常用命令和GCC编译器背后的故事
(1)用vim创建test0文件进行编译:
在这里插入图片描述
(2)对编译的test0进行预处理(第三行)–编译为汇编代码(第四行)–汇编(第五行)–链接(第六行)–输出编译(第七行)
在这里插入图片描述
(3)多个文件编译命令:
gcc test0.c test1.c -o test
(4)检错:
gcc -pedantic illcode.c -o illcode或者gcc -Wall illcode.c -o illcode
(5)修改:
gcc -Werror test0.c -o test0

三、编写一个C程序,重温全局常量、全局变量、局部变量、静态变量、堆、栈等概念,在Ubuntu(x86)系统和STM32(Keil)中分别进行编程、验证(STM32 通过串口printf 信息到上位机串口助手) 。1)归纳出Ubuntu、stm32下的C程序中堆、栈、全局、局部等变量的分配地址,进行对比分析;2)加深对ARM Cortex-M/stm32F10x的存储器地址映射的理解。下图是一个Cortex-M4的存储器地址映射示意图(与Cortex-M3/stm32F10x基本相同,只存在微小差异)
在这里插入图片描述
代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//定义全局变量
int init_global_a = 1;
int uninit_global_a;
static int inits_global_b = 2;
static int uninits_global_b;
void output(int a)
{
	printf("hello");
	printf("%d",a);
	printf("\n");
}
 
int main( )
{   
	//定义局部变量
	int a=2;
	static int inits_local_c=2, uninits_local_c;
    int init_local_d = 1;
    output(a);
    char *p;
    char str[10] = "lmy";
    //定义常量字符串
    char *var1 = "1234567890";
    char *var2 = "qwertyuiop";
    //动态分配
    int *p1=malloc(4);
    int *p2=malloc(4);
    //释放
    free(p1);
    free(p2);
    printf("栈区-变量地址\n");
    printf("                a:%p\n", &a);
    printf("                init_local_d:%p\n", &init_local_d);
    printf("                p:%p\n", &p);
    printf("              str:%p\n", str);
    printf("\n堆区-动态申请地址\n");
    printf("                   %p\n", p1);
    printf("                   %p\n", p2);
    printf("\n全局区-全局变量和静态变量\n");
    printf("\n.bss段\n");
    printf("全局外部无初值 uninit_global_a:%p\n", &uninit_global_a);
    printf("静态外部无初值 uninits_global_b:%p\n", &uninits_global_b);
    printf("静态内部无初值 uninits_local_c:%p\n", &uninits_local_c);
    printf("\n.data段\n");
    printf("全局外部有初值 init_global_a:%p\n", &init_global_a);
    printf("静态外部有初值 inits_global_b:%p\n", &inits_global_b);
    printf("静态内部有初值 inits_local_c:%p\n", &inits_local_c);
    printf("\n文字常量区\n");
    printf("文字常量地址     :%p\n",var1);
    printf("文字常量地址     :%p\n",var2);
    printf("\n代码区\n");
    printf("程序区地址       :%p\n",&main);
    printf("函数地址         :%p\n",&output);
    return 0;
}

输出结果如下:
在这里插入图片描述
可以发现,Ubuntu在栈区和堆区的地址值都是从上到下增长的。

STM32演示如下:
用之前的串口通信工程进行改写
在这里插入图片描述
编译之后,在串口软件上观察效果:
在这里插入图片描述
可以发现,STM32 在栈区和堆区的地址值是从上往下的在减小与Ubuntu下刚好相反。

四、总结
在用gcc生成静态库和动态库的过程中,更加深刻的认识到了.a文件和.so文件的功能和作用,也明白了他们之间的联系和不同,在编写完几个程序之后,我也能更加熟练地创建和生成静态库和动态库了。在这过程中,虽然遇到了创建的文件名不匹配导致无法连接,权限不够导致无法运行等问题,但都很快的解决了。只要自己有耐心,慢慢的观察自己的问题,就能及时发现并改正它们。
在了解了gcc背后的故事之后,让我更加深刻的明白了gcc功能的强大,他的强大不止来自与它本身,更是来自他背后的团队,比如预处理,编译,汇编,链接等。这也让我明白了一个复杂的工程仅靠自己是很难完成的,更多的是需要自身加上团队的分工配合来完成。
在c程序实例中,通过实例以及实际验证,了解了堆和栈的空间分配关系,以及他们各自的变量定义准则,这也让我对c程序的内存分配有了更进一步的认识,知道了c程序内存应该包括哪些部分。
总的来说,这次试验让我收获颇多,了解了更多的定义以及他们的功能,这也让我有了更新的认识。

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