随机数生成和猜数字游戏实现

1. 随机数生成

要想完成猜数字游戏,⾸先得产⽣随机数,那怎么产⽣随机数呢?

1. rand

C语⾔提供了⼀个函数叫 rand ,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:
       int rand ( void );
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~ RAND_MAX 之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是
依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h
那我们就测试⼀下rand函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣5个随机数:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 return 0;
}

我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次 ⼀模⼀样,这就说明有点问题。 如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正 的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函 数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。 之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。 如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。

2. srand

C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand ,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:
        void srand ( unsigned int seed);
程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随 机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随 机数,这就⽭盾了。

3. time

在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。
在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
        time_t time ( time_t * timer);

 time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的 差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类 型。 time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。 如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。 time函数的时候需要包含头⽂件:time.h

如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:

time( NULL ); // 调⽤ time 函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值
那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
 //使⽤time函数的返回值设置种⼦
 //因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
 srand((unsigned int)time(NULL));
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 return 0;
}
多运⾏⼏次看看,每次的运⾏就有差异了。 (srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。)

4. 设置随机数的范围

如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:
rand() % 100 ; // 余数的范围是 0~99
如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:
  rand()% 100 + 1 ; //%100 的余数是 0~99,0~99 的数字 +1, 范围是 1~100
如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:
100 + rand()%( 200-100 + 1 )
// 余数的范围是 0~100 ,加 100 后就是 100~200
所以如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:
a + rand()%(b-a+ 1 )

2. 猜数字游戏实现

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
 int r = rand()%100+1;
 int guess= 0;
 while(1)
 {
 printf("请猜数字>:");
 scanf("%d", &guess);
 if(guess < r)
 {
 printf("猜⼩了\n");
 }
 else if(guess > r)
 {
 printf("猜⼤了\n");
 }
 else
 {
 printf("恭喜你,猜对了\n");
 break;
 }
 } 
}
void menu()
{
 printf("***********************\n");
 printf("****** 1. play ******\n");
 printf("****** 0. exit ******\n");
 printf("***********************\n");
}
int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
 menu();
 printf("请选择:>");
 scanf("%d", &input);
 switch(input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("游戏结束\n");
 break;
 default:
 printf("选择错误,重新选择\n");
 break;
 }
 }while(input);
 return 0;
}
还可以加上猜数字的次数限制,如果5次猜不出来,就算失败。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
 int r = rand() % 100 + 1;
 int guess = 0;
 int count = 5;
 while (count)
 {
 printf("\n你还有%d次机会\n", count);
 printf("请猜数字>:");
 scanf("%d", &guess);
 if (guess < r)
 {
 printf("猜⼩了\n");
 }
 else if (guess > r)
 {
 printf("猜⼤了\n");
 }
 else
 {
 printf("恭喜你,猜对了\n");
 break;
 }
 count--;
 }
 if (count == 0)
 {
 printf("你失败了,正确值是:%d\n", r);
 }
}
void menu()
{
 printf("***********************\n");
 printf("****** 1. play ******\n");
 printf("****** 0. exit ******\n");
 printf("***********************\n");
}
int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
 menu();
 printf("请选择:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("游戏结束\n");
 break;
 default:
 printf("选择错误,重新选择\n");
 break;
 }
 } while (input);

 return 0;
}

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