用栈实现队列

请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(pushpoppeekempty):

实现 MyQueue 类:

  • void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
  • int pop() 从队列的开头移除并返回元素
  • int peek() 返回队列开头的元素
  • boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false

解题思路:

设置两个栈,一个名为pushst,专门用来将数据入栈;另一个叫popst,专门用来删除数据


typedef int STDataType;

typedef struct Stack
{
	STDataType* arr;
	int top;
	int capacity;
}ST;

void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->arr = NULL;
	ps->top = 0;//此时top指的是栈顶元素的下一个元素
	ps->capacity = 0;
}

void STDestroy(ST* ps)
{
	free(ps->arr);
	ps->arr = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = (ps->capacity == 0) ? 4 : 2 * ps->capacity;
		STDataType* pst = (STDataType*)realloc(ps->arr, newcapacity * sizeof(STDataType));
		if (pst == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return ;
		}
		ps->arr = pst;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->arr[ps->top] = x;
	ps->top++;
	
}

void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	ps->top--;
}

STDataType STTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);

	return ps->arr[ps->top-1];
}

int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top;
}

bool STEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}
//以上为栈代码的实现

typedef struct {
    ST pushst;
    ST popst;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));

    STInit(&(obj->pushst));
    STInit(&(obj->popst));

    return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    STPush(&obj->pushst,x);
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    if(STEmpty(&obj->popst))//如果pop栈里没有数据,就先从push栈里面导进来
    {
        while(!STEmpty(&obj->pushst))
        {
            int top = STTop(&(obj->pushst));
            STPush(&obj->popst,top);
            STPop(&(obj->pushst));
        }
    }
    int top=STTop(&obj->popst);
    return top;
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    int front = myQueuePeek(obj);
    STPop(&obj->popst);
    return front;
}



bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return STEmpty(&(obj->pushst))&&STEmpty(&(obj->popst));
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    STDestroy(&obj->pushst);
    STDestroy(&obj->popst);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyQueue* obj = myQueueCreate();
 * myQueuePush(obj, x);
 
 * int param_2 = myQueuePop(obj);
 
 * int param_3 = myQueuePeek(obj);
 
 * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
 
 * myQueueFree(obj);
*/

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