1.移动端基础
1.1浏览器现状
PC端常见浏览器:360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、搜狗浏览器、IE浏览器。
移动端常见浏览器:
UC浏览器,QQ浏览器,欧朋浏览器,
百度手机浏览器,360安全浏览器,谷歌
浏览器,搜狗手机浏览器,猎豹浏览器
,以及其他杂牌浏览器。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/90c9765c97544638b2d026a25749bb3c.png)
国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手
机操作系统都是基于Android修改开发的一样。
总结:兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可
1.2手机屏幕现状
-
移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。
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Android设备有多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280,1080x19202K,4k等。
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近年来iPhone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208等。
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作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是 px 。
1.3常见移动端屏幕尺寸
1.4移动端调试方法
1.Chrome DevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试
2.搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器
3.使用外网服务器,直接IP或域名访问
2.视口二倍图
视口(viewport)
就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。 视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口
2.1布局视口 layout viewport
一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/adb0df87567a45e2bfc9fafd3169052b.png)
iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元
素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。
2.2 视觉视口 visual viewport
字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。
注意:是网站的区域。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/cf15f4c84ca64c0081d5462a3f29ddc0.png)
我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。
2.3 理想视口 ideal viewport
为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作
meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布 局的视口就多宽
2.4 总结
视口
就是浏览器显示页面内容的屏幕区域
视口分为布局视口、视觉视口和理想视口
我们移动端布局想要的是理想视口就是手机屏幕有多宽,我们的布局视口就有多宽
想要理想视口,我们需要给我们的移动端页面添加 meta视口标签
2.5 meta视口标签
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,
initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
2.6 标准的viewport设置
视口宽度和设备保持一致
视口的默认缩放比例1.0
不允许用户自行缩放
最大允许的缩放比例1.0
最小允许的缩放比例1.0
3.移动端调试
3.1 物理像素&物理像素比
物理像素点
指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8 是 750* 1334
我们开发时候的1px 不是一定等于1个物理像素的
PC端页面,1个px 等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
PC端 和 早前的手机屏幕 / 普通手机屏幕: 1CSS像素 = 1 物理像素的
Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从
而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。
3.2 多倍图
对于一张 50px * 50px 的图片,在手机 Retina 屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
通常使用二倍图, 因为iPhone 6\7\8 的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
背景图片 注意缩放问题
/* 在 iphone8 下面 */
img{
/*原始图片100*100px*/
width: 50px;
height: 50px;
}
.box{
/*原始图片100*100px*/
background-size: 50px 50px;
}
3.3 背景缩放 background-size
background-size 属性规定背景图像的尺寸
background-size: 背景图片宽度 背景图片高度;
单位:
长度
|
百分比
|cover|contain;
cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。
contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域
移动端开发选择
4.1 移动端主流方案
1. 单独制作
移动端
页面(主流)
京东商城手机版
淘宝触屏版
苏宁易购手机版
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/9b5998705cf640a99b7445c94bcce5e8.png)
2.
响应式
页面兼容移动端(其次)
三星手机官网
4.2 单独移动端页面(主流)
通常情况下,网址域名前面加 m(mobile) 可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。
4.3 响应式兼容PC移动端
三星电子官网:
www.samsung.com/cn/
,通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端。
缺点:
制作麻烦
, 需要花很大精力去调
兼容性
问题
4.4 总结
现在市场常见的移动端开发有 单独制作移动端页面 和 响应式页面 两种方案
现在市场主流的选择还是单独制作移动端页面
4.移动端技术解决方案
5.1 移动端浏览器
移动端浏览器基本以 webkit 内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题。
我们可以放心使用 H5 标签和 CSS3 样式。
同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加 webkit 即可
5.2 CSS初始化 normalize.css
移动端 CSS 初始化推荐使用 normalize.css/
Normalize.css:保护了有价值的默认值
malize.css:修复了浏览器的bug
Normalize.css:是模块化的
Normalize.css:拥有详细的文档
5.3 CSS3 盒子模型 box-sizing
传统模式宽度计算:盒子的宽度 = CSS中设置的width + border + padding
CSS3盒子模型: 盒子的宽度 = CSS中设置的宽度width 里面包含了 border 和 padding
也就是说,我们的CSS3中的盒子模型, padding 和 border 不会撑大盒子了
/*CSS3盒子模型*/
box-sizing: border-box;
/*传统盒子模型*/
box-sizing: content-box;
传统or CSS3盒子模型?
移动端可以全部CSS3 盒子模型
PC端如果完全需要兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,我们就选择 CSS3 盒子模型
5.4 特殊样式
/*CSS3盒子模型*/
box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
/*点击高亮我们需要清除清除 设置为transparent 完成透明*/
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
/*在移动端浏览器默认的外观在iOS上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式*/
-webkit-appearance: none;
/*禁用长按页面时的弹出菜单*/
img,a { -webkit-touch-callout: none; }
5.移动端常见布局
1. 单独制作
移动端
页面(主流)
流式布局(百分比布局)
flex 弹性布局(强烈推荐)
less+rem+媒体查询布局
混合布局
2.
响应式
页面兼容移动端(其次)
媒体查询
bootstarp
6.1 流式布局(百分比布局)
流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局。
通过盒子的宽度设置成百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充。
流式布局方式是移动web开发使用的比较常见的布局方式。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/0d912d3fd9d74068b17d7a7d446eda9b.png)
max-width 最大宽度 (max-height 最大高度)
min-width 最小宽度 (min-height 最小高度)