一、扫雷游戏
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0;i<rows;i++)
{
for(j = 0;j<cols;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷游戏--------\n");
for(j = 0;j<=col;j++)
{
printf("%d ",j);
}
printf("\n");
for(i = 1;i<=row;i++)
{
printf("%d ",i);
for(j = 1;j<=col;j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------扫雷游戏------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while(count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % row + 1;
if(board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count --;
}
}
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return(board[x-1][y]+
board[x-1][y-1]+
board[x][y-1]+
board[x+1][y-1]+
board[x+1][y]+
board[x+1][y+1]+
board[x][y+1]+
board[x+1][y+1]-8*'0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x,y = 0;
int count = 0;
int win = 0;//找到非雷的个数
while(win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
{
if(show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经被排查过,不能重复排查!\n");
}
else{
//如果是雷
if(mine[x][y] == '1')
{
printf("很抱歉,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
break;
}
else//如果不是雷
{
win++;
//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
count = get_mine_count(mine,x,y);
show[x][y] = count +'0';//转换成数字字符
DisplayBoard(show,ROW,COL);
}
}
}
else
{
printf("输入坐标不合法,请重新输入:\n");
}
}
if(win == col*row-EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!");
DisplayBoard(show,row,col);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("******************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出雷的信息
//初始化数组的内容为指定的内容
//mine数组在没有布置雷的时候都是0;
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
//show数组在没有排查雷的时候都是*
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
//设置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
//设置随机数的生成起点
srand((unsigned int)time(NULL));
do{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("请重新选择\n");
break;
}
}while(input);
return 0;
}
进阶版可以1.标记功能2.展开一片的功能
二、移位操作符
%取模操作符的两端必须是整数
移位操作符:移动的是二进制位
(移位操作符的操作数只能是整数)
<<左移操作符:左边丢弃,右边补零
>>右移操作符:1.算术移位:右边丢弃,左边补原符号位
2.逻辑移位:右边丢弃,左边补0
正整数的原码、反码、补码相同,负整数反码(原码的符号位不变,其他按位取反)补码(反码+1)
位操作符:
&按(二进制)位与
|按(二进制)位或
^按(二进制)异或:相同为0
单目操作符:只有一个操作数
sizeof是一个操作符,计算的是变量所占内存空间的大小,单位是字节,可也理解为计算类型所创建的变量占空间的大小。
strlen是操作符,用来求字符串长度
~:按二进制位取反
*:间接访问操作符
两个字符串比较相等应该用strcmp库函数
逻辑操作符:逻辑与&&
逻辑或||
#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct Stu
{
char name[20];
int age;
double score;
};
void set_stu(struct Stu *ps)
{
/*strcpy((*ps).name,"zhangsan");
(*ps).age = 20;
(*ps).score = 100.0;*/
strcpy(ps->name,"zhangsan");
ps->age = 20;
ps->score = 100.0;
}
void print_stu(struct Stu ss)
{
printf("%s %d %lf\n",ss.name,ss.age,ss.score);
}
int main()
{
struct Stu s = {0};
set_stu(&s);
print_stu(s);
return 0;
}