AcWing:5396. 棋盘

 标签:二维差分

 小蓝拥有 n×n 大小的棋盘,一开始棋盘上全都是白子。

小蓝进行了 m 次操作,每次操作会将棋盘上某个范围内的所有棋子的颜色取反(也就是白色棋子变为黑色,黑色棋子变为白色)。

请输出所有操作做完后棋盘上每个棋子的颜色。

输入格式

输入的第一行包含两个整数 n,m,用一个空格分隔,表示棋盘大小与操作数。

接下来 m 行每行包含四个整数 x1,y1,x2,y2,相邻整数之间使用一个空格分隔,表示将在 x1 至 x2 行和 y1 至 y2 列中的棋子颜色取反。

输出格式

输出 n 行,每行 n 个 0 或 1 表示该位置棋子的颜色。

如果是白色则输出 0,否则输出 1。

数据范围

对于 30%的评测用例,1≤n,m≤500;
对于所有评测用例,1≤n,m≤2000,1≤x1≤x2≤n,1≤y1≤y2≤n。

输入样例:
3 3
1 1 2 2
2 2 3 3
1 1 3 3
输出样例:
001
010
100

 讲讲思路:

一开始想直接暴力,很显然,我是失败了

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>

using namespace std;

const int N = 2010;
int m , n;
int x1 , y1 , x2 , y2;
int qp[N][N];

int main()
{
    cin >> n >> m;
    memset(qp, 0, sizeof qp);
    for (int i = 0; i < m; i ++ )
    {
        cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
        for (int k = x1 - 1; k < x2; k ++ )
            for (int j = y1 - 1; j < y2; j ++ )
                if(qp[k][j] == 0) qp[k][j] = 1;
                else qp[k][j] = 0;
    }
    
    for (int i = 0; i < n; i ++ )
    {
        for (int j = 0; j < n; j ++ )
            cout << qp[i][j];
        cout << endl;
    }
        
    
    return 0;
}

​

那有什么算法吗?有,没错,他就是二维差分

对于读入的x1,x2,y1,y2确定四个角,分别进行加减

 最后用二维前缀和,然后判断奇偶.

以下是AC代码:
/* 果然暴力做不了捏 */
/* 二维想着想着就想到了差分 */

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>

/* 定义 */
using namespace std;
typedef long long LL;
const int N = 2024;
int m , n;
LL a[N][N], b[N][N];
int x1 , y1 , x2 , y2;

/* 二维差分 */
void insert(int x1, int y1, int x2, int y2, int c) // c可以用1替代,这里只是通用格式
{
    b[x1][y1] += c;
    b[x2 + 1][y1] -= c;
    b[x1][y2 + 1] -= c;
    b[x2 + 1][y2 + 1] += c;
}

int main()
{
    /* 正常读入 */
    cin >> n >> m;
    for (int i = 1; i <= m; i++)
    {
        cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
        insert(x1, y1, x2, y2, 1); 
    }
    
    /* 二维前缀和 */
    for (int i = 1; i <= n; i++)
    {
        for (int j = 1; j <= n; j++)
        {
            b[i][j] += b[i - 1][j] + b[i][j - 1] - b[i - 1][j - 1];
            if(b[i][j] % 2 == 0) b[i][j] = 0; // 直接改0 1
            else b[i][j] = 1;
        }
    }
    
    /* 输出 */
    for (int i = 1; i <= n; i++)
    {
        for (int j = 1; j <= n; j++)
        {
            cout << b[i][j];
        }
        cout << endl;
    }
    return 0;
}

​
以下是使用Lua语言实现消消乐游戏的代码,具体实现方式为命令行界面,需要在终端上运行。 ```lua -- 初始化棋盘,填充随机的图案 local board = {} local patterns = {"A", "B", "C", "D"} math.randomseed(os.time()) for i = 1, 7 do board[i] = {} for j = 1, 7 do local pattern repeat pattern = patterns[math.random(1, 4)] until not ((i > 2 and board[i - 2][j] == pattern and board[i - 1][j] == pattern) or (j > 2 and board[i][j - 2] == pattern and board[i][j - 1] == pattern)) board[i][j] = pattern end end -- 打印当棋盘 function print_board(board) print(" 1 2 3 4 5 6 7") for i = 1, 7 do io.write(i .. " ") for j = 1, 7 do io.write(board[i][j] .. " ") end io.write("\n") end end -- 检查是否有可消除的图案,并返回消除后的棋盘和分数 function check_matches(board) local score = 0 for i = 1, 7 do for j = 1, 7 do local pattern = board[i][j] if pattern ~= " " then local count = 1 for k = j + 1, 7 do if board[i][k] == pattern then count = count + 1 else break end end if count >= 3 then for k = j, j + count - 1 do board[i][k] = " " end score = score + 1 end count = 1 for k = i + 1, 7 do if board[k][j] == pattern then count = count + 1 else break end end if count >= 3 then for k = i, i + count - 1 do board[k][j] = " " end score = score + 1 end end end end -- 下落图案 for j = 1, 7 do local count = 0 for i = 7, 1, -1 do if board[i][j] ~= " " then count = count + 1 board[count][j] = board[i][j] if count < i then board[i][j] = " " end end end for i = count + 1, 7 do board[i][j] = " " end end return board, score end -- 游戏主循环 local steps = 30 local score = 0 while steps > 0 do print_board(board) print("Score: " .. score .. " Steps left: " .. steps) -- 获取操作 io.write("Enter move (format: x1 y1 x2 y2): ") local input = io.read("*line") local x1, y1, x2, y2 = input:match("(%d+) (%d+) (%d+) (%d+)") x1, y1, x2, y2 = tonumber(x1), tonumber(y1), tonumber(x2), tonumber(y2) -- 交换图案 local temp = board[x1][y1] board[x1][y1] = board[x2][y2] board[x2][y2] = temp -- 检查图案是否可消除 board, delta_score = check_matches(board) score = score + delta_score steps = steps - 1 end -- 游戏结束,输出最终分数 print("Game over! Final score: " .. score) ``` 实现过程中,按照需求初始化棋盘并填充图案,然后进入主循环,每次循环先打印当棋盘和分数,然后获取用户输入并执行操作,再检查是否有可消除的图案,消除后图案自由下落,最后减少步数并进入下一轮循环,直到步数用完为止。游戏结束后输出最终分数。 由于没有图形界面,无法显示动态效果,但可以在终端上看到每一步的变化和分数。
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