【ACWing】372. 棋盘覆盖

题目地址:

https://www.acwing.com/problem/content/374/

给定一个 N N N N N N列的棋盘,已知某些格子禁止放置。求最多能往棋盘上放多少块的长度为 2 2 2、宽度为 1 1 1的骨牌,骨牌的边界与格线重合(骨牌占用两个格子),并且任意两张骨牌都不重叠。

输入格式:
第一行包含两个整数 N N N t t t,其中 t t t为禁止放置的格子的数量。接下来 t t t行每行包含两个整数 x x x y y y,表示位于第 x x x行第 y y y列的格子禁止放置,行列数从 1 1 1开始。

输出格式:
输出一个整数,表示结果。

数据范围:
1 ≤ N ≤ 100 1≤N≤100 1N100
0 ≤ t ≤ 100 0≤t≤100 0t100

可以看成是二分图最大匹配问题。将棋盘的点看成图的点,并分为两大类,横纵坐标之和为偶数的为一类,剩余为一类,并且在相邻格子之间连边,这样这个图是个二分图,其某个匹配对应着某种骨牌摆放的方式。要使得能摆放的骨牌数最多,即要求最大匹配数,可以用匈牙利算法。只需注意在匹配的时候略过禁止摆放的格子即可。代码如下:

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;

// 点数大概是边长的平方,边数大概是两倍点数
const int N = 1e4 + 10, M = 2 * N * N, d[] = {1, 0, -1, 0, 1};
int n, m;
int h[N], e[M], ne[M], idx;
bool forb[N];
int match[N];
bool st[N];

void add(int a, int b) {
    e[idx] = b, ne[idx] = h[a], h[a] = idx++;
}

// 二维转一维的公式
int get_pos(int x, int y) {
    return (x - 1) * n + y;
}

bool dfs(int u) {
	// 略过禁止摆放的格子
    if (forb[u]) return false;
    for (int i = h[u]; ~i; i = ne[i]) {
        int j = e[i];
        if (st[j]) continue;
        if (forb[j]) continue;

        st[j] = true;
        if (!match[j] || dfs(match[j])) {
            match[j] = u;
            return true;
        }
    }

    return false;
}

int main() {
    cin >> n >> m;
    while (m--) {
        int x, y;
        cin >> x >> y;
        forb[get_pos(x, y)] = true;
    }

    memset(h, -1, sizeof h);
    for (int i = 1; i <= n; i++)
        for (int j = 1; j <= n; j++)
            if ((i + j) % 2 == 0) {
                for (int k = 0; k < 4; ++k) {
                    int ni = i + d[k], nj = j + d[k + 1];
                    if (1 <= ni && ni <= n && 1 <= nj && nj <= n)
                        add(get_pos(i, j), get_pos(ni, nj));
                }
            }

    int res = 0;
    for (int i = 1; i <= n; i++)
        for (int j = 1; j <= n; j++)
            if ((i + j) % 2 == 0) {
                memset(st, 0, sizeof st);
                if (dfs(get_pos(i, j))) res++;
            }

    cout << res << endl;
    return 0;
}

时间复杂度 O ( n 3 ) O(n^3) O(n3),空间 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2) n n n为棋盘边长。

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