C语言——扫雷游戏

一、扫雷游戏分析和设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
扫雷的棋盘是9*9的格⼦
默认随机布置10个雷
可以排查雷
如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
如果位置是雷,就炸死游戏结束
把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束

二、思路分析

1.数据结构的分析

  一般来说扫雷的简单模式是9*9的界面,我们需要判断周围8个格子有几颗雷,
  但是四周的格子无法判断,因为他们周围没有8个格子,
  所以我们在设计界面时就用11*11的界面,这样就保证了所有格子
  都可以判断周围的8个格子,而在显示的时候,仅显示9*9的界面即可。
  通过两个数组来实现,
	一个数组用来存储棋盘本身的数据,这个数组称为mine
	一个用来对外展示,这个数组称为show

mine数组

如果这个位置布置雷,我们就存放字符'1',没有布置雷就存放字符'0'

show数组

全部初始化为字符'*'

对应的代码

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];

2.文件结构设计

1.text.c    游戏的主函数
2.game.c    函数的实现
3.game.h    数据类型和函数声明

3.游戏代码的实现

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10 //雷的数量
void menu();
void game();
//初始化数组
void init(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void print(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置炸弹
void display_TNT(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//检查炸弹
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

text.c

#include "game.h"//先引用game.h

主函数内

int main()
{
	int option = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &option);
		switch (option)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("game over\n");
			break;
		default:
			printf("input error\n");
			break;
		}
	} while (option);
	return 0;
}
用库函数<time.h>和<stdlib.h>
srand((unsigned int)time(NULL))来获取随机数

建立菜单

void menu()
{
	printf("************\n");
	printf("***1.play***\n");
	printf("***0.exit***\n");
	printf("************\n");
	printf("请选择>");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化数组
	init(mine, ROWS, COLS, '0');
	init(show, ROWS, COLS, '*');
	printf("-----game start-----\n");
	//开始游戏
	print(show, ROW, COL);
	//设置炸弹
	display_TNT(mine, ROW, COL);
	//查看TNT
	//print(mine, ROW, COL);
	//play
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}

game.c

#include "game.h"//先引用game.h

初始化棋盘

void init(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

打印棋盘

void print(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%-2c", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

设置炸弹

void display_TNT(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

检查炸弹

static int number_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int number = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			number += (mine[i][j] - '0');
		}
	}
	return number;
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - COUNT)
	{
		printf("要排查的坐标>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					print(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					
					int count = 0;
					count = number_mine(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					print(show, row, col);
					win++;
				}
			}
			else 
			{
				printf("该坐标已经排查过了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - COUNT)
	{
		printf("恭喜你拿下\n");
		print(mine, row, col);
	}
}

4.运行游戏

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