yyy loves Maths II

yyy loves Maths II

题目背景

上次蒟蒻 redbag 可把 yyy 气坏了,yyy 说他只是小学生,蒟蒻 redbag 这次不坑他了。

题目描述

redbag 给了 yyy 很多个数,要 yyy 计算这些数的和。

必须要快,redbag 只给了 yyy 1 1 1 秒的时间!!!

输入格式

一行,很多个数。

输出格式

一行,一个实数(四舍五入精确到 5 5 5 位小数),表示这些数的和。

样例 #1

样例输入 #1

1

样例输出 #1

1.00000

提示说明

对于 100 % 100\% 100% 的数据,所有数 $ \le 233,333,333 $,保证在小数点后最多有 6 6 6 位数,最多共有 5 × 1 0 4 5\times 10^4 5×104 个数。

代码内容

// #include <iostream>
// #include <algorithm>
// #include <cstring>
// #include <sstream>//整型转字符串
// #include <stack>//栈
// #include <deque>//堆/优先队列
// #include <queue>//队列
// #include <map>//映射
// #include <unordered_map>//哈希表
// #include <vector>//容器,存数组的数,表数组的长度
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

typedef long long ll;

int main()
{
    long double ans,tmp;
    while(cin>>tmp)
        ans+=tmp*1000000;//化成整数,防止小数的精度问题
    
    printf("%.5Lf",ans/1000000);
    return 0;
}
在TouchDesigner中,你可以使用CHOP(通道操作)节点中的LFO(低频振荡器)和Maths(数学)节点来控制图像。以下是一个简单的例子: 1. 创建一个Movie File In节点,将其命名为“movie_in”。 2. 将Movie File In节点的输出连接到一个常规的TOP(图像处理)节点。 3. 创建一个LFO CHOP节点,并将其命名为“lfo”。 4. 在LFO CHOP节点的参数页面上,设置“Frequency”参数为适当的值,以控制LFO的速度。 5. 创建一个Maths CHOP节点,并将其命名为“maths”。 6. 在Maths CHOP节点的参数页面上,选择“Add”操作,并将其输入连接到“lfo”节点的输出。 7. 在Maths CHOP节点的参数页面上,设置“Value 1”参数为1,以控制LFO的振幅。 8. 创建一个Constant CHOP节点,并将其命名为“constant”。 9. 在Constant CHOP节点的参数页面上,设置“Value”参数为0.5,以控制图像的亮度。 10. 创建一个Maths CHOP节点,并将其命名为“maths2”。 11. 在Maths CHOP节点的参数页面上,选择“Multiply”操作,并将其输入连接到“constant”节点的输出。 12. 将“maths”节点的输出连接到“maths2”节点的第一个输入。 13. 将TOP节点的亮度参数连接到“maths2”节点的输出。 现在,你可以控制图像的亮度,以及LFO的速度和振幅,来创建一个动态的图像效果。你可以通过调整LFO节点和Maths节点的参数来实现不同的效果。
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