从零实现一个扫雷游戏

本文详细介绍了如何使用C语言实现一个简单的扫雷游戏,包括头文件的设置、函数的编写(如初始化棋盘、显示棋盘、放置地雷和查找地雷)以及主函数的设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 今天来简单的实现一下一个扫雷游戏。

这里就需要大家有基础的c语言知识了。

头文件:

#pragma once
#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define ROW 9

#define COL 9

#define ROWS ROW+2

#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

首先开一个头文件,用于包含标准库的头文件和所要使用的函数的声明。

用define来定义行row,列col的数量。

此外,再定义一个clos和rows用于表示行与列的最大边界。


接着来编写主函数所需要的函数。

 函数:

在该文件中,我们来编写函数,以供main函数使用。

#include "game.h"

函数中包含上面所提到的头文件。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
	int i, j;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

InitBoard函数首先用于初始化数组board,将board作为扫雷中的棋盘,以供玩家选择扫雷的地点。

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i, j;
	for (i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

DisplayBoard函数用于展示当前扫雷棋盘。

首先打印列数以便玩家标识。

接着使用俩次循环来输出扫雷的棋盘,并且在每行前输出行数。

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = EASY_COUNT;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

接着便需要在扫雷棋盘中布置地雷了,由于在头文件中define了EASY_COUNT,便将EASY_COUNT作为地雷的数量,用count来接收EASY_COUNT。

接着使用循环来布置地雷,使用rand函数来随机一个数并且该数对行数row和列数col取模,以取得下一个地雷的布点。

若当前随机的地点已经被布置了地雷,则重新选择一个布点:反之,将board数组中的该点设置为1。

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return mine[x - 1][y] +
	mine[x - 1][y - 1] +
	mine[x][y - 1] +
	mine[x + 1][y - 1] +
	mine[x + 1][y] +
	mine[x + 1][y + 1] +
	mine[x][y + 1] +
	mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

由于扫雷游戏中,若当前点位不含地雷,则会在当前点显示周围八格中地雷的数量。

同理,此函数也是用于标明当前点位周围八格有几个地雷。

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x, y, win = 0;
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else {
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				//unfold(show, mine,row, col, count);		//展开
				show[x][y] = count + '0';
				win++;
				DisplayBoard(show, x, y);
			}
		}
		else {
			printf("输入值非法\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT) {
		printf("\n恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

FindMine函数则是循环让玩家输入坐标排查地雷。

当所以安全的点位都被找出时,即得到了地雷的准确位置,所以输出排雷成功的信息。

当安全点位还有未被找到时,则继续游戏,让玩家继续输入坐标点来排查安全点位。若玩家输入的坐标点不合法时,则提示玩家输入的坐标点非法并且让玩家重新输入坐标点。当玩家输入的坐标点是合法的,则判断该坐标点是否有地雷,若有地雷,则提示玩家猜到了地雷,游戏结束。若没有地雷,则在该坐标点标明周围八格的地雷数量。


主函数:

void menu() {
	printf("--------------扫雷-----------\n");
	printf("-------1. Play 0. Exit-------\n");
	printf("-----------------------------\n");
}

最简单的菜单,用于提醒玩家是否玩游戏。

void game() {
	//雷的信息存储
	//1. 布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//2. 排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	printf("\n");
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

若玩家在菜单中选择玩游戏,则初始化地雷棋盘并且随机布置地雷。

void test() {
	int num;
	do {
		menu();
		srand((unsigned int)time(NULL));
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &num);
		switch (num)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("输入非法\n");
			break;
		}
	} while (num);
}

调用菜单的函数,并且让玩家选择是否玩游戏并且判断玩家的选择是否合法。

最后是主函数:(也是最简单的

int main() {
	test();
	return 0;
}

主函数调用test函数即可。


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