从零开始介绍扫雷游戏及代码实现

目录

1、扫雷游戏的分析与设计

1.1数据结构的分析

1.2文件结构的分析

2、扫雷游戏的代码实现

1.test.c

2.game.h

3.game.c


1、扫雷游戏的分析与设计

1.1数据结构的分析

首先想到用9*9的二维数组布置棋盘,'1'表示雷,'0'表示非雷。

假设我们排查(3,5)(第四行第六列)这个坐标,统计周围雷的个数是2,

但当我们排查(8,6)时,就越界了,如果给数组扩大一圈'0',创建一个11*11的二维数组就解决问题了。

再继续分析,我们在模盘上布置了雷,棋盘上雷的信息'1'和非雷的信息 '0',假设我们排查了某个

位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记多

存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪里呢? 如果存放在

布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难

这里肯定是有解决办法的,比如: 雷和非雷的信息不要使用数字,使用某些字符就行,这样就避免

冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方

便。这里我们采用另外一种方案,我们专门给一个棋盘(对应一个数组mine) 存放布置好的雷的信

息,再给另外一个模盘(对应另外一个数组show) 存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,

雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组

的信息给后期排查参考。

同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符'*'为了保持两个数组的类型一致,可以使用同

一套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下图:

对应的数组是:

char mine[11][11] = {0};//用来布置雷

char show[11][11] = {0};//用来存放排查雷的信息

1.2文件结构的分析

我们设计三个文件:

1.test.c//文件中写游戏的测试逻辑

2.game.c//文件中写游戏中的实现等

3.game.h//文件中写游戏需要的数据类型和数据声明等

2、扫雷游戏的代码实现

1.test.c

#include "game.h"
void game()
{
    char mine[ROWS][COLS];//存放雷
    char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息
    //初始化棋盘为
    //mine棋盘为'0'
    //show棋盘为'*'

    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    //布置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
    //打印棋盘
    //DisplayBoard(mine,ROW,COL);//打印show棋盘,对于用到行和列时,你要问自己打印出或操作是9*9还是11*11,这样就不会搞错了
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    
    //排查雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
    printf("*************************\n");
    printf("******** 1.play *********\n");
    printf("******** 0.exit *********\n");
    printf("*************************\n");
}
void test()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));//srand要用到stdlib.h,time要用到time.h
    int input;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("----开始扫雷----\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return;
}
int main()
{
    test();
    return 0;
}

2.game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h> 
#include <Windows.h>
#define EASY_COUNT 10//define定义常量后期容易随便改
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);
//打印show棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

3.game.c

#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = ret;
        }
    }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i <=row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");//为了让棋盘更好看
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);//为了让棋盘更好看
        int j = 0;
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //布置10个雷
    //随机布置坐标生成雷

    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % 9 + 1;
        int y = rand() % 9 + 1;//产生1到9的随机数字
        if (board[x][y] == '0')//若没有放过雷,就放,已经放过雷了就不放了
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

已知:'1'-'0' = 1,'0' + 1 = '1'
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    int i = 0;
    int sum = 0;
    for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
        {
            sum += (mine[i][j] - '0');
        }
    }
    return sum;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win < (row * col - EASY_COUNT))//当输入72个非雷坐标才算成功
    {
        printf("请输入要排查的坐标:>\n");
        scanf("%d,%d", &x, &y);
        if (x > 0 && x <= row && y>0 && y <= col)
        {
            if (show[x][y] == '*')
            {
                if (mine[x][y] == '1')
                {
                    printf("很不幸,你被炸死了\n");
                    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                    break;
                }
                else
                {
                    int count = GetMineCount(mine, x, y);//要用到mine数组,所以要传参,这里我之前x,y写成了ROW和COL导致错误
                    show[x][y] = count + '0';
                    system("cls");//清屏函数,要用到Windows.h,每次输入坐标后清屏
                    DisplayBoard(show, ROW, COL);
                    win++;
                }
            }
            else
            {
                printf("该坐标已经被排查过了,请重新输入要排查的坐标:>\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入坐标\n");
        }
    }
    if (win == (row * col - EASY_COUNT))
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}

接下来就可以玩了

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