# [USACO2.4] 两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two
## 题目描述
两只牛逃跑到了森林里。Farmer John 开始用他的专家技术追捕这两头牛。你的任务是模拟他们的行为(牛和 John)。
追击在 $10 \times 10$ 的平面网格内进行。一个格子可以是:一个障碍物,两头牛(它们总在一起),或者 Farmer John。两头牛和 Farmer John 可以在同一个格子内(当他们相遇时),但是他们都不能进入有障碍的格子。
一个格子可以是:
- `.` 空地;
- `*` 障碍物;
- `C` 两头牛;
- `F` Farmer John。
这里有一个地图的例子:
```plain
*...*.....
......*...
...*...*..
..........
...*.F....
*.....*...
...*......
..C......*
...*.*....
.*.*......
```
牛在地图里以固定的方式游荡。每分钟,它们可以向前移动或是转弯。如果前方无障碍(地图边沿也是障碍),它们会按照原来的方向前进一步。否则它们会用这一分钟顺时针转 90 度。 同时,它们不会离开地图。
Farmer John 深知牛的移动方法,他也这么移动。
每次(每分钟)Farmer John 和两头牛的移动是同时的。如果他们在移动的时候穿过对方,但是没有在同一格相遇,我们不认为他们相遇了。当他们在某分钟末在某格子相遇,那么追捕结束。
读入十行表示地图。每行都只包含 10 个字符,表示的含义和上面所说的相同。保证地图中只有一个 `F` 和一个 `C`。`F` 和 `C` 一开始不会处于同一个格子中。
计算 Farmer John 需要多少分钟来抓住他的牛,假设牛和 Farmer John 一开始的行动方向都是正北(即上)。 如果 John 和牛永远不会相遇,输出 0。
## 输入格式
输入共十行,每行 10 个字符,表示如上文描述的地图。
## 输出格式
输出一个数字,表示 John 需要多少时间才能抓住牛们。如果 John 无法抓住牛,则输出 0。
## 样例 #1
### 样例输入 #1
*...*.....
......*...
...*...*..
..........
...*.F....
*.....*...
...*......
..C......*
...*.*....
.*.*......
### 样例输出 #1
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#include <iostream>
using namespace std;
char Map[11][11];
int fx, fy, cx, cy, ans = 0;
//农夫和牛的当前位置+时间
int fd = 0, cd = 0;//农夫和牛的初始方向:北0
int dx[4] = { -1,0,1,0 };//方向增量:北东南西
int dy[4] = { 0,1,0,-1 };
bool flag = true;//标记是否成功相遇
int main()
{
ios::sync_with_stdio(0);//关闭同步速度,加快输入输出速度
int n = 10;//网格大小
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
for (int j = 1; j <= 10; j++) {
cin >> Map[i][j];
if (Map[i][j] == 'F') {
fx = i;
fy = j;
}if (Map[i][j] == 'C') {
cx = i;
cy = j;
}
}
}
//农夫和牛同时移动,直至相遇
while (fx != cx || fy != cy) {
int nfx = fx + dx[fd];
int nfy = fy + dy[fd];//农夫尝试移动
if (nfx<1 || nfx>n || nfy<1 || nfy>n || Map[nfx][nfy] == '*') {
//无法移动 || 越界——顺时针90°
fd++;
if (fd >= 4)fd = 0;
}
else {
fx = nfx;
fy = nfy;//成功移动
}
//牛移动
int ncx = cx + dx[cd];
int ncy = cy + dy[cd];
if (ncx<1 || ncx>n || ncy<1 || ncy>n || Map[ncx][ncy] == '*') {
cd++;
if (cd >= 4)cd = 0;
}
else {
cx = ncx;
cy = ncy;
}
ans++;
if (ans > 10000) {
cout << "0" << endl;
flag = false;
break;
}
}
if (flag)cout << ans << endl;
return 0;
}
注意:
y轴向下