初阶结构体

结构体类型的声明

结构体:可以把一些基本的数据类型,集合在一起

#include <stdio.h>
//自定义类型
//结构体类型 书
struct Book
{
    char name[20];   //成员变量
    int price;
}b3,b4,b5;    //定义全局变量b3 b4 b5!!!
void Print(struct Book* ps) 
{
	//printf("书名:《%s》 定价:%d 元\n",(*ps).name ,(*ps).price); 
	//结构体指针访问成员的另一种方式 :
    printf("书名:《%s》 定价:%d 元\n",ps->name,ps->price); 
}
int main()
{
    struct Book b1 = {"平凡的世界",55};    //定义局部变量 b1 b2!!!
    struct Book b2 = {"格林童话",66}; 
    //结构成员访问操作符  ->   .
    //结构体变量.结构体成员名
    printf("书名:《%s》 定价:%d 元\n",b1.name,b2.price);
    Print(&b2);
    return 0;

}

更简洁的写法:

#include <stdio.h>
typedef struct Book
{
    char name[20];   
    int price;
}Book; //结构体类型重命名Book
 
Book b6; //全局变量
int main()
{
    Book b7 ;//定义局部变量
    return 0;

}

结构体成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

结构体变量的定义和初始化

结构体嵌套初始化

不按顺序初始化也行,如 struct Book b2:

#include <stdio.h>
struct Book
{
    char name[20]; 
    int price;
};
int main()
{
    struct Book b1 = {"平凡的世界",55};   
    struct Book b2 = { .price = 80, .name = "格林童话"};
    printf("%s %d\n",b1.name,b1.price);
    printf("%s %d\n",b2.name,b2.price);
    return 0;
}

结构体成员的访问

  • 结构体指针->结构体成员

  • 结构体指针.结构体成员

结构体传参

#include <stdio.h>
struct S
{
	int arr[100];
	int n;
};

void print1(struct S ss)
{
	int i = 0;
	for(i=0;i<10;i++)
	{
		printf("%d ",ss.arr[i]);
	}
	printf("\n%d\n",ss.n);
}

void print2(struct S* ps)
{
	int i = 0;
	for(i=0;i<10;i++)
	{
		printf("%d ",ps->arr[i]);
	}
	printf("\n%d\n",ps->n);
}
int main()
{
	struct S s = {{
	1,2,3,4,5},100
	};
	print1(s) ;
	print2(&s);  //更高效    
	return 0;
	
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

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