【C】语言 深入理解指针(1)

目录

一、内存和地址

1.1 内存

1.2 究竟该如何理解编址

二、指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

2.2 指针变量和解引⽤操作符(*)

2.2.1指针变量

2.2.2 如何拆解指针类型

2.2.3 解引⽤操作符

2.3 指针变量的⼤⼩

三、指针变量类型的意义

3.1 指针的解引用

3.2 指针+-整数

3.3 void* 指针

四、const修饰指针

4.1 const修饰变量

4.2 const修饰指针变量

五、指针运算

5.1 指针+- 整数

5.2 指针-指针

5.3 指针的关系运算

六、 野指针

1. 指针未初始化

2. 指针越界访问

3. 指针指向的空间释放

4. 如何规避野指针

① 指针初始化

②小心指针越界

③ 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

④避免返回局部变量的地址

七、assert断言

八、指针的使用和传址调用

1 strlen的模拟实现

2 传值调用和传址调用


一、内存和地址

1.1 内存

把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节。每个内存单元,相当于⼀个学⽣宿舍,⼀ 个字节空间⾥⾯能放8个⽐特位

每个内存单元也都有⼀个编号(这个编号就相当 于宿舍房间的⻔牌号),有了这个内存单元的编 号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。⽣活中我们把⻔牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址C语⾔中给地址起了新的名字叫:指针

计算机中常⻅的单位(补充): ⼀个⽐特位可以存储⼀个2进制的位1或者0

所以我们可以理解为:
内存单元的编号 == 地址 == 指针
  1、内存被划分为一个个的单元,一个内存单元的大小是1字节。
  2、每个内存单元都给一个编号,这编号就是地址,在C语言中为指针

1.2 究竟该如何理解编址

CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个 字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节很多,所以需要给内存进⾏编址(就如同宿舍很多,需要给宿舍编号⼀样)。 计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录 下来,⽽是通过硬件设计完成的。 钢琴、吉他 上⾯没有写上“都瑞咪发嗦啦”这样 的信息,但演奏者照样能够准确找到每⼀个琴弦 的每⼀个位置,这是为何?因为制造商已经在乐 器硬件层⾯上设计好了,并且所有的演奏者都知道。本质是⼀种约定出来的共识!
硬件编址也是如此
⾸先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单 元,⽽硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协 同,⾄少相互之间要能够进⾏数据传递。 但是硬件与硬件之间是互相独⽴的,那么如何通 信呢?答案很简单,⽤"线"连起来。 ⽽CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互的,所 以,两者必须也⽤线连起来。不过,我们今天关⼼⼀组线,叫做 地址总线
我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线, 每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么
⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含 义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含义,每⼀种含义都代表⼀个地址。 地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到 该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊ CPU内寄存器。

二、指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;//1:创建一个变量a,并且赋值为10
 return 0;//  2:在内存上申请4个字节的空间,存放10
}

上述的代码就是创建了整型变量a,内存中 申请4个字节,⽤于存放整数10,其中每个字节都
有地址,上图中4个字节的地址分别是:
1  0x006FFD70
2  0x006FFD71
3  0x006FFD72
4  0x006FFD73
用操作符(&)-取地址操作符能得到a的地址
按照例⼦,会打印处理:006FFD70
&a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地址。
虽然整型变量占⽤4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸⽠访问到4个字节的数据也是可⾏的。

2.2 指针变量和解引⽤操作符(*)

2.2.1指针变量

那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要 存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?答案是:指针变量中。
#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
 
 return 0;
}
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。

2.2.2 如何拆解指针类型

pa的类型是 int* 
int a = 10;
int * pa = &a;
这⾥pa左边写的是 int* * 是在说明pa是指针变量,⽽前⾯的 int 是在说明pa指向的是整型(int)
类型的对象。

那如果有⼀个char类型的变量ch,ch的地址,要放在什么类型的指针变量中呢?
char ch = 'w';
pc = &ch;//pc 的类型怎么写呢?

char*pc=&ch;

2.2.3 解引⽤操作符

int main()
{
 int a = 100;
 int* pa = &a;
 *pa = 0;//*是解引用操作符   *p等价于a
 return 0;
}

上⾯代码中第5⾏就使⽤了解引⽤操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, *pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0.

这⾥如果⽬的就是把a改成0的话,写成 a = 0; 不就完了,为啥⾮要使⽤指针呢?
其实这⾥是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种途径,写代码就会更加灵活.

2.3 指针变量的⼤⼩

#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
 printf("%zd\n", sizeof(char *));
 printf("%zd\n", sizeof(short *));
 printf("%zd\n", sizeof(int *));
 printf("%zd\n", sizeof(double *));
 return 0;
}

结论:
32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。

三、指针变量类型的意义

3.1 指针的解引用

对⽐,下⾯2段代码,主要在调试时观察内存的变化。
//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
 int n = 0x11223344;
 int *pi = &n; 
 *pi = 0; //一次访问4个字节
 return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
 int n = 0x11223344;
 char *pc = (char *)&n;
 *pc = 0;//一次访问一个字节
 return 0;
}
调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。
结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。
⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。
(8个字节.....double *     2个字节.....short*)

3.2 指针+-整数

先看⼀段代码,调试观察地址的变化。
#include <stdio.h>
int main()
{
 int n = 10;
 char *pc = (char*)&n;//(char*)表示强制类型转换为int*
 int *pi = &n;
 
 printf("%p\n", &n);//%p是专门用来打印滴地址的
 printf("%p\n", pc);
 printf("%p\n", pc+1);
 printf("%p\n", pi);
 printf("%p\n", pi+1);
 return 0;
}
代码运⾏的结果如下:
我们可以认为是这样:
  char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。
这就是指针变量的类型差异带来的变化。
结论 指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。

3.3 void* 指针

在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指
针), 这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。
举例:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 int* pa = &a;
 char* pc = &a;
 return 0;
}
在上⾯的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char*类型的指针变量。编译器给出了⼀个警 告(如下图),是因为类型不兼容。⽽使⽤void*类型就不会有这样的问题。
使⽤void*类型的指针接收地址:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 void* pa = &a;
 void* pc = &a;
 
 *pa = 10;
 *pc = 0;//err   void*类型不能直接进行解引用操作的
 return 0;//      p++也不行  void*类型指针也不能+ —1的操作
}
VS编译代码的结果:
我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,
                        1、但⽆法直接进行指针运算。
                        2、无法 进行解引用操作。
⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以
实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据。

四、const修饰指针

4.1 const修饰变量

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,这就是const的作⽤。
#include <stdio.h>
int main()
{
 int m = 0;
 m = 20;//m是可以修改的
 const int n = 0;
 n = 20;//n是不能被修改的,但是n的本质还是变量,
 return 0;//const仅仅是在语法上做了限制,所以我们习惯上叫a常变量。
}
上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我 们在代码中对n就⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。
注意: 但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。
#include <stdio.h>
int main()
{
 const int n = 0;
 printf("n = %d\n", n);
 int*p = &n;
 *p = 20;
 printf("n = %d\n", n);
return 0;
}
输出结果:

4.2 const修饰指针变量

#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{
 int n = 10;
 int m = 20;
 int *p = &n;
 *p = 20;//ok?
 p = &m; //ok?
}
void test2()
{
 //代码2
 int n = 10;
 int m = 20;
 const int* p = &n;
 *p = 20;//ok?
 p = &m; //ok?
}
void test3()
{
 int n = 10;
 int m = 20;
 int *const p = &n;
 *p = 20; //ok?
 p = &m; //ok?
}
void test4()
{
 int n = 10;
 int m = 20;
 int const * const p = &n;
 *p = 20; //ok?
 p = &m; //ok?
}
int main()
{
 //测试⽆const修饰的情况
 test1();
 //测试const放在*的左边情况
 test2();
 //测试const放在*的右边情况
 test3();
 //测试*的左右两边都有const
 test4();
 return 0;
}

结论:const修饰指针变量的时候
const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。
但是指针变量本⾝的内容可变。
const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指
向的内容,可以通过指针改变。

五、指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:
指针+- 整数
指针-指针
指针的关系运算

5.1 指针+- 整数

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数
 }                     //p+i加的是i*sizeof(int)
 return 0;
}

注意:p+i加的是i*sizeof(int) ;  p+i可以换为*p   再  p++ ;

5.2 指针-指针

//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
 char *p = s;
 while(*p != '\0' )
 p++;
 return p-s;
}
int main()
{
 printf("%d\n", my_strlen("abc"));
 return 0;
}

5.3 指针的关系运算

//指针的关系运算  (其实就是指针比较大小(地址))
#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较//使用while循环打印arr的内容
 {               //arr数组名,数组名其实是数组首元素的地址 arr<==>&arr[0]
 printf("%d ", *p);
 p++;
 }
 return 0;
}

指针的⼤⼩⽐较//使用while循环打印arr的内容
arr数组名,数组名其实是数组首元素的地址 arr<==>&arr[0]

六、 野指针

1. 指针未初始化

#include <stdio.h>
int main()
{ 
 int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
 *p = 20;
 return 0;
}

静态区:

全局变量不初始化,默认为0;

静态变量同样为0;

2. 指针越界访问

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
int *p = &arr[0];//或arr
 int i = 0;
 for(i=0; i<=11; i++)
 {
 //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
 *(p++) = i;
 }
 return 0;
}

3. 指针指向的空间释放

#include <stdio.h>
int* test()
{
 int n = 100;
 return &n;//函数这里出来后n被销毁了
}
int main()
{
 int*p = test();
//可以加一句printf(“hehe\n”),但是为什么加了一句代码,*p之就变了,打印的值为5
 printf("%d\n", *p);//err
 return 0;
}

4. 如何规避野指针

① 指针初始化

如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL. NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。
1.     int a=10;
        int*pa=&a   //明确知道pa指向a,所拿a地址初始化
2.     可能不知道给指针初始化,谁的地址,赋空指针
        int*pa=NULL;
 #ifdef __cplusplus
 #define NULL 0
 #else
 #define NULL ((void *)0)
 #endif
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int*p1 = &num;
 int*p2 = NULL;
 
 return 0;
}
初始化如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int*p1 = &num;
 int*p2 = NULL;//*p=200;解引用会报错
 
 return 0;
}

小心指针越界

⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是 越界访问。

③ 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的 时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是: 只要是NULL指针就不去访问, 同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。
我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是⾮常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来, 就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓前来,就是把野指针暂时管理起来。
不过野狗即使拴起来我们也要绕着⾛,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使⽤之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使⽤,如果不是我们再去使⽤。
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 *(p++) = i;
 }
 //此时p已经越界了,可以把p置为NULL
 p = NULL;
 //下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
 //...
 p = &arr[0];//重新让p获得地址
 if(p != NULL) //判断
 {
 //...
 }
 return 0;
}

避免返回局部变量的地址

如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。

七、assert断言

assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果 不符合,就报
错终⽌运⾏ 这个宏常常被称为“断⾔”。
assert(p != NULL);
上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。
assert() 接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣
任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误
流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。

使⽤ assert() 有⼏个好处:
它不仅能⾃动标识⽂件和 出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。
如果已经确认程序没有问 题,不需要再做断⾔,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG 。
#define NDEBUG
#include <assert.h>
然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移
除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert()
句。
assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。
⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,在 VS 这样的集成开
发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,
Release 版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率。

八、指针的使用和传址调用

1 strlen的模拟实现

库函数strlen的功能是求字符串⻓度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。
size_t strlen ( const char * str );
参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回⻓度。
如果要模拟实现只要 从起始地址开始向后逐个字符的遍历 只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停⽌。

参考代码如下:

#include <string.h>
#include <assert.h>
int my_strlen(const char * str)//const-->不期望改变字符串,用congst做限制str
{
 int count = 0;
 assert(str);//(s!=NULL);
 while(*str)//*str!="\0"
 {
 count++;
 str++;
 }
 return count;//count--》  放的字符串长的
}
int main()
{  //可以在这里加一句char arr[]=“abcdef”;
 int len = my_strlen("abcdef");//传递的是元素的首元素地址
 printf("%d\n", len);
 return 0;
}                    //size_t-----unsigned int   %zd

2 传值调用和传址调用

学习指针的⽬的是使⽤指针解决问题,那什么问题,⾮指针不可呢?
有一些问题不使用指针解决不了。
我们可能写出这样的代码:
#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
 int tmp = x;//不成熟的结果
 x = y;      //
 y = tmp;    //
}
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 scanf("%d %d", &a, &b);
 printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
 Swap1(a, b);//传值调用
 printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
 return 0;
}
当我们运⾏代码,结果如下:

发现其实没产⽣交换的效果调试⼀下试试

在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x00cffdd0,b的地址是0x00cffdc4,在调⽤Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是 x的地址是0x00cffcec,y的地址是0x00cffcf0,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不
⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值,⾃然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使⽤的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调⽤。
总结传值调用函数时,函数的实参传给形参时,形参是实参的一份临时拷贝,形参有自己独立的空间,对形参的修改不会影响实参。

正确方式:

我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。

#include <stdio.h>
void Swap2(int*px, int*py)
{
 int tmp = 0;
 tmp = *px;
 *px = *py;
 *py = tmp;
}
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 scanf("%d %d", &a, &b);//要改变a b的
 printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
 Swap2(&a, &b);//传址调用
 printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
 return 0;
}

输出结果:

可以看到实现成Swap2的⽅式,顺利完成了任务,这⾥调⽤Swap2函数的时候是将变量的地址传
递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调用。
传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所 以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用。

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