【C语言】结构体

一、结构体类型的声明

1.1结构的声明

struct tag
{
 member-list;
}variable-list;

就拿一个学生来举例

struct stu
{
	char name[100];//名字
	int age;//年龄
	char sex[10];//性别
};

1.2结构体变量的创建和初始化

struct stu
{
	char name[100];
	int age;
	char sex[10];
};

int main()
{
	//按照结构体的顺序初始化
	struct stu s1 = { "张三",18,"男" };
	printf("name:%s\n", s1.name);
	printf("age:%d\n", s1.age);
	printf("sex:%s\n", s1.sex);
	//按指定的顺序初始化
	struct stu s2 = { .age = 15,.sex = "女",.name = "小红" };
	printf("name:%s\n", s2.name);
	printf("age:%d\n", s2.age);
	printf("sex:%s\n", s2.sex);
	return 0;
}

1.3结构体的特殊声明

//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], * p;

注意:匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。

二、结构体对齐

2.1对齐规则

⾸先得掌握结构体的对⻬规则:

  1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
  2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。 对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
  • VS 中默认的值为 8
  1. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的 整数倍。
  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:

让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起

struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};

就s1来说占内存9个字节,s2占内存8个字节。

2.2修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
 printf("%d\n", sizeof(struct S));
 return 0;
}

这结构体就从原来的9个字节改变成了6个字节

三、结构体传参

struct d
{
	int day[365];
	int age;
};

void print(struct d s1)	//结构体传参
{
	printf("%d\n", s1.age);
}

void prinr2(struct d* p)
{
	printf("%d\n", p->age);	//结构体地址传参
}

int main()
{
	struct d s1 = { {1,2,3,4,5},18 };
	print(s1);
	print2(&s1);
	return 0;
}

上⾯的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:⾸选print2函数。
原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下 降。 结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

四、结构体实现位段

4.1什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
  2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

4.2位段的内存分布

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
//⼀个例⼦
struct S
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
int main()
{
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0}
//空间是如何开辟的?

在这里插入图片描述
这里我们就搞懂了位段在内存中是如何运用的

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