C语言之扫雷游戏

首先,我们希望把这个扫雷游戏写成一个多文件的工程,那么可以分成三个文件:test.c(用来实现整个游戏的逻辑运行),game.h(函数的声明),game.c(函数的实现)。

其次为了扫雷游戏的可持续性,就可以写个循环,玩了一次就可以玩下一次,想玩几次玩几次。循环里面放一个菜单,供玩家去选择,这时候就可以写一个菜单的函数。菜单部分只是打印,所以不需要传值也不需要返回值。写完菜单之后需要让玩家去选择,是继续玩还是退出,于是需要写一个scanf函数并定义一个变量input,紧接着可以使用switch语句来进行选择,输入1,就进行游戏,输入0,就退出游戏。那么while里面的变量就可以写input,当输入的值是1,就扫雷,当输入的值是0,就可以直接退出了。

#include <stdio.h>
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****   0.exit   *******\n");
	printf("*****   1.play   *******\n");
	printf("************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do {
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	
}

 

所以初始的框架就是这样。

接下来就是写扫雷这个游戏的主体,就可以单独写一个game函数,放在case1的下面。

众所周知,扫雷就是点到雷就死了,如果出现数字,则说明这个数字周围每一个包括对角线的总共有几个雷。那么实现扫雷就得先要有雷,那么需要布置雷。我们可以把扫雷的范围设为九乘九,在这个九乘九的棋盘内去布置雷,那么还有存储雷的信息,就可以弄一个二维数组。设0非雷,1为雷。由于在棋盘内需要兼顾到雷、非雷和数字的信息,所以判断周围雷的信息会比较复杂,每一个坐标打印的时候还得进行判断,程序会比较复杂。这时候可以创建另外一个数组,将统计到雷的信息放到另外一个数组对应的坐标处,也就是说这个新的数组专门用来放排查出来的雷的信息。

但是如果是排查角落的雷呢?可能会发生越界,在统计的时候还要提防越界的问题,比较麻烦。

 

于是,为了防止越界的问题,就需要把数组再扩大一圈并且放0,同时,为了新数组的坐标与之对应,也应该再多加一圈。所以最后的数组是11*11的规格。在另一个数组内,可以把没排查出来的设置为*,因此,两个数组最好是字符数组。

为了方便修改难度,在头文件中定义ROWS和COLS,最后包含头文件

 

这样子的话今后想要修改难度只需要在头文件中修改对应的数字即可。

接下来就是初始化棋盘,需要写一个函数,把数组名和行和列还有想要初始化的为对应的*或0一起传过去(注意这里表示雷信息的0或者1是字符形式的),在头文件中完成函数的声明,在game.c文件中完成函数的设计,记得得先包含头文件包括game.h。

初始化完成后得先看一下对不对,所以得打印一下棋盘,继续写一个函数打印棋盘,并且让玩家一眼知道是第几行第几列。

棋盘初始化完成之后就需要布置雷。布置雷是在第一个数组中实现的且放在内部的9*9当中,所以需要传的值是第一个数组名和内部的行和列。根据难度不同,雷的数量也不同,所以可以在头文件定义雷的名字,又由于需要随机产生坐标去布置雷,就可以定义两个变量去描述行和列,并且用到前几期的rand的相关知识。

 最后就是排查雷了。再次定义一个函数,这时候需要使用到两个数组了,将第一个雷的信息放到第二个数组当中,所以需要传两个数组的数组名过去,并且都是操纵中间的9*9。在排查的过程中,输入想要排查的坐标,就可以定义两个变量去描述这个坐标,同时此坐标还得在有效范围内,而且这个过程中还需要排查多次,就可以嵌套循环和选择结构。如果输入的坐标是雷,就没了,显示雷的分布然后跳出循环,不是的话就继续排查,需要统计x和y的坐标中八个坐标有几个雷,这样就又需要一个函数去统计然后返回值。

由于之前让1是雷,所以就可以直接把周围的数字相加就是雷的个数了。但是放的是字符1和字符0,那么就需要利用ASCII码值去计算,利用'1'-'0'=1这样的道理,然后再去计算九宫格周围的坐标,就可以去实现这个函数了。

 最后得到的值加上字符’0‘转换成字符放进去,因为这个数组是字符数组。

 完成雷的排查之后,最后需要有一个胜利条件。那么可以定义一个win变量=0,每次找到一个雷,win就++,直到win达到雷的数量,那么while循环的条件就可以设置为win<row*col-EASY_COUNT

综上所述,代码完善一下:


#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//棋盘的初始化:
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘:
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷:
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷:
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);
#include <stdio.h>
#include "game.h"
#include <stdlib.h>
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;//初始化为对应字符
		}
	}
}

void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------扫 雷-------\n");
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
	}
	printf("\n");//打完换行
	for (i = 1; i <= row; i++)//打印内部的9*9,不包含外围的,于是从1开始
	{
		printf("%d ", i);//打印前打印对应的列号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入想要排查的坐标>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,被炸死了\n");
				Display(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//统计x和y的坐标:
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				Display(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else printf("输入的坐标不合法,请重新输入>\n");
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("排雷成功\n");
		Display(mine, ROW, COL);
	}
}

 

#include <stdio.h>
#include "game.h"
#include <time.h>
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****   0.exit   *******\n");
	printf("*****   1.play   *******\n");
	printf("************************\n");
}
void game()
{
	//完成扫雷游戏的整个过程:
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息用于显示
	//初始化棋盘:
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	Display(show, ROW, COL);
	//Display(show, ROW, COL);
	//Display(mine, ROW, COL);
	//布置雷:
	Setmine(mine, ROW, COL);
	//Display(mine, ROW, COL);
	Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	
}

以上就是关于扫雷游戏的程序设计了,下期见。 

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