扫雷游戏的设计

扫雷游戏作为一种老少咸宜的益智游戏,它的游戏目标十分简单,就是要求玩家在最短的时间内,根据点击格子之后所出现的数字来找出所有没有炸弹的格子,同时在找的时候要避免点到炸弹,一旦踩到炸弹则游戏结束。即玩家需要找到雷区中所有不是地雷的方格,同时避免踩到地雷

扫雷游戏的基本规则

  • 数字是几,就代表周围有几个炸弹

数字是1,说明周围有1个炸弹;数字是2,说明周围有2个炸弹;数字是5,说明周围有5个炸弹。

周围指的是3x3的区域,也就是9个小方格的区域内的炸弹数,在看周围区域的时候,将数字放在9个小方格的正中间。

接下来我们需要两个二维数组,一个二维数组用来布置雷的位置,有一个二维数组用来显示我们排查雷的位置,玩家输入对应的坐标,通过布置雷的数组来判断在显示数组中的雷的数量。
1.需要三个文件1.saolei.c来测试游戏 2.game.c来实现游戏的逻辑 3.game.h 来声明函数;
2.我们需要一个菜单,让玩家选择玩游戏或者退出游戏,为了使主函数main里面的内容少一点,我们的菜单用函数saolei函数实现的;
3.创建两个二维数组,一个mine数组用来布置雷的位置,一个show用来显示排查雷的信息;然后就是对数组的初始化;
4.打印棋盘;
5.对mine数组布置10个雷的位置;
6.排查雷的位置并打印出来;

 

下面是进入游戏时的界面

我们用menu函数把界面包装起来需要的时候直接调用menu();就好了

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函数菜单逻辑

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初始化棋盘首先要创建两个数组,一个是mine数组存放雷的信息,一个数组是show显示排查雷的位置;我们封装一个InitBoard的函数来实现对以上两个数组的初始化。

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这里是函数的传参,封装在game函数里面在game.h文件中#define定义了以下符号ROWS,COLS,ROW,COL,EASYCOUNT*(雷的个数)

1ca659dd73524c408d7b6222255e1ab7.png

注:这里传参时的set是决定数组初始化的内容,所以多传了一个参数。只要调用两次这个InitBoard函数就可以实现两个数组的初始化。

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这里DisplayBoard函数是把棋盘的样子也就是内容进行打印

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字符‘1’表示雷
字符‘0’表示不是雷
字符星号表示还没有被排查过的位置
在布置雷这里,我们又需要用到rand这个随机函数了,需要用到<stdlib.h>头文件,这个函数在使用前,需要使用srand这个函数,srand这个函数的使用只需要调用一次,srand函数在使用时需要一个随机种子,这个随机种子可以用时间戳,所以需要用到<time.h>的头文件

下面则是布置雷的个数为EASYCOUNT,然后把EASYCOUNT赋值给count,而每布置一颗雷则count--当count=0时while循环结束雷布置完毕.

(如果两颗雷在同一个位置则数组arr x y则不是字符0所以count也不会进行--)

758645a2b7984867ba07de0c8de779af.png

FindMine是排查雷

x,y是需要我们输入排查的雷的坐标,当数组mine[x][y]为雷'1'的时候排查失败则输出“不好意思,你被炸死了!”

否则else计算周围雷的个数,并赋值到show数组对应的元素中并把 show 输出并且win++,直到把非雷元素坐标全部输出循环结束.

39526eb3506f49c2b370579ee6e521a6.png

当然如果输入的坐标违规则需要你重新输入

6b128f2bf1004f3f9c36f081de5e3f75.png

GetMinecount函数是计算坐标周围雷的个数而存在的,通过把八个坐标加在一起再减去八个字符0从而得出雷的个数

cb6af2d535674f52bf4b3f71702cb16e.png

下面是我gtee的链接浏览器打开即可看我的代码

https://gitee.com/yuanzi-c/heng/commit/b387630c8c847b286d2cfac816ebfb218e54b919

感谢大家的观看

 

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