类与对象(下)

再谈构造函数

目录

再谈构造函数

构造函数体赋值

初始化列表

explicit关键字

static成员

友元

友元函数

友元类

内部类

匿名对象

再次理解类和对象


构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
 

class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量
的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始
化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟
一个放在括号中的初始值或表达式。
 

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 3)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(DataType data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	// 其他方法...
	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};

class MyQueue
{
public:
	//MyQueue()
	//{
	//	_size = 0;
	//}

private:
	Stack _pushst;
	Stack _popst;
	int _size;
};

int main()
{
	MyQueue q1;
	return 0;
}

以上代码调用时会自动调用stack 的构造函数。

如果stack 的构造函数不定义缺省参数的话呢!如下:

Stack(size_t capacity)

则会报错

stack不具备默认构造。MyQueue也无法生成默认构造。

这时就需要用到初始化列表

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(DataType data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	// 其他方法...
	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};

class MyQueue
{
public:
	MyQueue(int n)
		: _pushst(n)
		, _popst(n)
		,_size(0)
	{ }

private:
	Stack _pushst;
	Stack _popst;
	int _size;
};

int main()
{
	MyQueue q1(10);
	return 0;
}

我们调试就会发现当运行到MyQueue 时会自动调用两次stack 的构造函数。

我们还可以一部分写成初始化列表一部分写成函数体。 

成员声明

成员定义初始化

所以初始化列表本质可以理解为每个对象中成员定义的地方。

除此之外我们还需要知道:

每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

所有的成员你可以在初始化列表初始化也可以在函数体内初始化但是下面三种成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

如果放到函数体则会报错 

const 变量有一个特点就是必须在定义的时候初始化 ,因为const 变量只有一次初始化的机会,

而每个成员定义的的地方在初始化列表。

引用成员变量也必须在定义时初始化,总不能定义一个不知道是谁的别名吧!

 所以初始化列表本质可以理解为每个对象中成员定义的地方。

尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,
一定会先使用初始化列表初始化。

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 4)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(DataType data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	// 其他方法...
	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};

class MyQueue
{
public:
	MyQueue()
	{
		
	}

private:
	//声明
	Stack _pushst;
	Stack _popst;
	//缺省值
	int _size = 0;

};

int main()
{
	MyQueue q1;
	return 0;
}

 我们给_size 一个缺省值运行结果如下:

这时候就没有缺省值什么事了。

    初始化列表不管你写没写每个成员变量都会先走一遍
    自定义类型的成员会调用默认构造(没有默认构造则会报错)
    内置类型有缺省值的用缺省值,没有的话,看编译器,有的编译器会处理,有的不会处理。

构造函数会先走初始化列表再走函数体。

所以实践中尽可能使用初始化列表,不方便在使用函数体。

在说下一个点前先来做一道题

下面程序编译的结果会怎样

class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print() {
cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}

A.输出1 1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1 随机值
 

答案应该选D

为什么呢

成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后
次序无关。先声明的_a2所以再走初始化列表的时候就会先走_a2(_a1)  .

所以在写代码的时候我们与声明顺序尽量保持一致。

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	A a1(10);
	//拷贝构造
	A a2 = a1;

	//隐式类型转换
	//内置类型转为自定义类型
	A a3 = 3;

	A a5 = 3.3;
	A a4 = 'a';
	//A a6 = "aaaa";//不可以传字符串
	return 0;
}

explicit关键字

 创造的临时变量具有常性所以下面会出错。

 那我们应该怎么改呢? 在前面加个const 

所以得出以下结论 

 

这几个结论有什么用呢我们一起来看下面代码

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)构造函数" << endl;
	}
	A(A& a)
	{
		cout << "A(A& a)拷贝构造" << endl;
		_a = a._a;
	}
private:
	int _a;
};

class stack
{
public:
	void push(const A& a)
	{
		//
	}
};

int main()
{
	stack st;
	A a1(3);
	st.push(a1);
	return 0;
}

可以发现第二种方式更方便

但是上面写的这些东西与explicit关键字有什么关系呢

接下来我们来讲讲explicit关键字

class A
{
public:
	explicit A(int a)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)构造函数" << endl;
	}
	A(A& a)
	{
		cout << "A(A& a)拷贝构造" << endl;
		_a = a._a;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	A a1(10);
	//拷贝构造
	A a2 = a1;

	A a3 = 3;
	const A& aa = 3;

	return 0;
}

如果我们不想让下面 这种隐式类型转换发生就可以在构造函数前面加上 explicit就可以了。

	A a3 = 3;

class A
{
public:
	//A(int a)
	//	:_a(a)
	//{
	//	cout << "A(int a)构造函数" << endl;
	//}
	A(int a1, int a2)
	{

	}

	A(A& a)
		:_a(a._a)
		,_a1(a._a1)
		,_a2(a._a2)
	{
		cout << "A(A& a)拷贝构造" << endl;
	}
private:
	int _a;
	int _a1;
	int _a2;
};

int main()
{
	A a1(10,20);

	return 0;
}

如果需要传两个参数的话

	A a2 = 1, 2;
	A a3 = (1, 2);

这两种写法是错误的

但是我们可以这样写

	A a3 = {1, 2};

在比较新一点的标准里c++11可以把等于号省略但是不推荐那样用。

	A a3 {1, 2};

static成员

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用
static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化

static修饰的成员函数不能给缺省值,缺省值是给初始化列表的,他在静态区不存在对象中,不走初始化列表。

那 static修饰的成员函数要怎么初始化定义呢!

class A
{
public:
	A() { ++_scount; }
	A(const A & t) { ++_scount; }
	~A() { --_scount; }
private:
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 1;
	//静态区,不存在对象中
	static int _scount;
};

int A::_scount = 1;

int main()
{
	A aa1;
	cout<<sizeof(aa1)<<endl;
	return 0;
}

那我们计算一下这个类的大小会是多大呢

答案是 8

特性:

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

class A
{
public:
	A() { ++_scount; }
	A(const A & t) { ++_scount; }
	~A() { --_scount; }
private:
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 1;

public:
	static int _scount;
};

int A::_scount = 0;

int main()
{
	A aa1;
	cout<<A::_scount<<endl;
	return 0;
}

于是我们就可以实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。(因为每次构造或者拷贝构造都让_scount++)

static修饰成员函数,没有this指针,只能访问静态成员

友元

元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以
友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类

友元函数

问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的
输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作
数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成
全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在
类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接
访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递
如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
 

class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类/
//中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};

内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,
它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越
的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访
问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

B跟A是没什么关系的 

是不能直接定义B 的对象的,那要如何使用呢。 

class A
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	//内部类
	//独立的类
	class B // B天生就是A的友元
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;
			cout << a.h << endl;
		}
	private:
		int _b;
	};
};
int A::k = 1;


int main()
{

	A a;
	A::B b;
	b.foo(A());
	return 0;
}

但是若是A把B定义为私有了则不能使用B了。

B天生就是A的友元:

所以B可以直接访问A的私有成员

但是A不是B的友元。

匿名对象

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};


class Solution {
public:
	int Sum_Solution(int n) {
		//...
		return n;
	}
};
int main()
{
	A aa1;
	// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
	//A aa1();
	// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
	// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
	A();
	A aa2(2);
	// 匿名对象在这样场景下就很好用
	Solution().Sum_Solution(10);
	return 0;
}

再次理解类和对象

现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现
实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创
建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:
1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象---即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什
么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程
2. 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清
楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、
Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中
3. 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣
机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才
能洗衣机是什么东西。
4. 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。
在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那
些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化
具体的对象。

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