1.
再谈构造函数
1.1
构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class
Date
{
public
:
Date
(
int
year
,
int
month
,
int
day
)
{
_year
=
year
;
_month
=
month
;
_day
=
day
;
}
private
:
int
_year
;
int
_month
;
int
_day
;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,
构造函数体中的语句只能将其称为赋初值
,而不能称作初始化。因为
初始化只能初始化一次,而构造函数体
内可以多次赋值
。
1.2
初始化列表
初始化列表:以一个
冒号开始
,接着是一个以
逗号分隔的数据成员列表
,每个
"
成员变量
"
后面跟一个
放在括
号中的初始值或表达式。
class
Date
{
public
:
Date
(
int
year
,
int
month
,
int
day
)
:
_year
(
year
)
,
_month
(
month
)
,
_day
(
day
)
{}
private
:
int
_year
;
int
_month
;
int
_day
;
};
【注意】
1.
每个成员变量在初始化列表中
只能出现一次
(
初始化只能初始化一次
)
2.
类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
引用成员变量
const
成员变量
自定义类型成员
(
且该类没有默认构造函数时
)
class
A
{
public
:
A
(
int
a
)
:
_a
(
a
)
{}
private
:
int
_a
;
};
class
B
{
public
:
B
(
int
a
,
int
ref
)
:
_aobj
(
a
)
,
_ref
(
ref
)
,
_n
(
10
)
{}
private
:
A _aobj
;
//
没有默认构造函数
int
&
_ref
;
//
引用
const
int
_n
;
// const
};
3.
尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
class
Time
{
public
:
Time
(
int
hour
=
0
)
:
_hour
(
hour
)
{
cout
<<
"Time()"
<<
endl
;
}
private
:
int
_hour
;
};
class
Date
{
public
:
Date
(
int
day
)
{}
private
:
int
_day
;
Time _t
;
};
int
main
()
{
Date d
(
1
);
}
4.
成员变量
在类中
声明次序
就是其在初始化列表中的
初始化顺序
,与其在初始化列表中的先后次序无关
1.3 explicit
关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,
对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函
数,还具有类型转换的作用
。
class
Date
{
public
:
// 1.
单参构造函数,没有使用
explicit
修饰,具有类型转换作用
// explicit
修饰构造函数,禁止类型转换
---explicit
去掉之后,代码可以通过编译
explicit
Date
(
int
year
)
:
_year
(
year
)
{}
/*
// 2.
虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用
explicit
修饰,具有类型转
换作用
// explicit
修饰构造函数,禁止类型转换
explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
*/
Date
&
operator
=
(
const
Date
&
d
)
{
if
(
this
!= &
d
)
{
_year
=
d
.
_year
;
_month
=
d
.
_month
;
_day
=
d
.
_day
;
}
return
*
this
;
}
private
:
int
_year
;
int
_month
;
int
_day
;
};
void
Test
()
{
Date d1
(
2022
);
//
用一个整形变量给日期类型对象赋值
//
实际编译器背后会用
2023
构造一个无名对象,最后用无名对象给
d1
对象进行赋值
d1
=
2023
;
//
将
1
屏蔽掉,
2
放开时则编译失败,因为
explicit
修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的
//作
用
}
2. static
成员
2.1
概念
声明为
static
的类成员
称为
类的静态成员
,用
static
修饰的
成员变量
,称之为
静态成员变量
;用
static
修饰的成员函数
,称之为
静态成员函数
。
静态成员变量一定要在类外进行初始化
面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
class
A
{
public
:
A
() {
++
_scount
; }
A
(
const
A
&
t
) {
++
_scount
; }
~A
() {
--
_scount
; }
static
int
GetACount
() {
return
_scount
; }
private
:
static
int
_scount
;
};
int
A::_scount
=
0
;
void
TestA
()
{
cout
<<
A::GetACount
()
<<
endl
;
A a1
,
a2
;
A a3
(
a1
);
cout
<<
A::GetACount
()
<<
endl
;
}
2.2
特性
1.
静态成员
为
所有类对象所共享
,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2.
静态成员变量
必须在
类外定义
,定义时不添加
static
关键字,类中只是声明
3.
类静态成员即可用
类名
::
静态成员
或者
对象
.
静态成员
来访问
4.
静态成员函数
没有
隐藏的
this
指针
,不能访问任何非静态成员
5.
静态成员也是类的成员,受
public
、
protected
、
private
访问限定符的限制
【问题】
1.
静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
否 -> 因为静态函数无this指针
2.
非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
可以 -> 因为静态成员函数属于整体的类
3.
友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:
友元函数
和
友元类
3.1
友元函数
问题:现在尝试去重载
operator<<
,然后发现没办法将
operator<<
重载成成员函数。
因为
cout
的输出流对
象和隐含的
this
指针在抢占第一个参数的位置
。
this
指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout
需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将
operator<<
重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>
同理。
class
Date
{
public
:
Date
(
int
year
,
int
month
,
int
day
)
:
_year
(
year
)
,
_month
(
month
)
,
_day
(
day
)
{}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout);
不符合常规调用
//
因为成员函数第一个参数一定是隐藏的
this
,所以
d1
必须放在
<<
的左侧
ostream
&
operator
<<
(
ostream
&
_cout
)
{
_cout
<<
_year
<<
"-"
<<
_month
<<
"-"
<<
_day
<<
endl
;
return
_cout
;
}
private
:
int
_year
;
int
_month
;
int
_day
;
};
友元函数
可以
直接访问
类的
私有
成员,它是
定义在类外部
的
普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加
friend
关键字。
class
Date
{
friend
ostream
&
operator
<<
(
ostream
&
_cout
,
const
Date
&
d
);
friend
istream
&
operator
>>
(
istream
&
_cin
,
Date
&
d
);
public
:
Date
(
int
year
=
1900
,
int
month
=
1
,
int
day
=
1
)
:
_year
(
year
)
,
_month
(
month
)
,
_day
(
day
)
{}
private
:
int
_year
;
int
_month
;
int
_day
;
};
ostream
&
operator
<<
(
ostream
&
_cout
,
const
Date
&
d
)
{
_cout
<<
d
.
_year
<<
"-"
<<
d
.
_month
<<
"-"
<<
d
.
_day
;
return
_cout
;
}
istream
&
operator
>>
(
istream
&
_cin
,
Date
&
d
)
{
_cin
>>
d
.
_year
;
_cin
>>
d
.
_month
;
_cin
>>
d
.
_day
;
return
_cin
;
}
int
main
()
{
Date d
;
cin
>>
d
;
cout
<<
d
<<
endl
;
return
0
;
}
说明
:
友元函数
可访问类的私有和保护成员,但
不是类的成员函数
友元函数
不能用
const
修饰
友元函数
可以在类定义的任何地方声明,
不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
3.2
友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述
Time
类和
Date
类,在
Time
类中声明
Date
类为其友元类,那么可以在
Date
类中直接访问
Time
类的私有成员变量,但想在
Time
类中访问
Date
类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递
如果
B
是
A
的友元,
C
是
B
的友元,则不能说明
C
时
A
的友元。
友元关系不能继承
class
Time
{
friend class
Date
;
//
声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问
Time
类中的私有成
员变量
public
:
Time
(
int
hour
=
0
,
int
minute
=
0
,
int
second
=
0
)
:
_hour
(
hour
)
,
_minute
(
minute
)
,
_second
(
second
)
{}
private
:
int
_hour
;
int
_minute
;
int
_second
;
};
class
Date
{
public
:
Date
(
int
year
=
1900
,
int
month
=
1
,
int
day
=
1
)
:
_year
(
year
)
,
_month
(
month
)
,
_day
(
day
)
{}
void
SetTimeOfDate
(
int
hour
,
int
minute
,
int
second
)
{
//
直接访问时间类私有的成员变量
_t
.
_hour
=
hour
;
_t
.
_minute
=
minute
;
_t
.
_second
=
second
;
}
private
:
int
_year
;
int
_month
;
int
_day
;
Time _t
;
};
4.
内部类
概念:
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类
。
内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:
内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1.
内部类可以定义在外部类的
public
、
protected
、
private
都是可以的。
2.
注意内部类可以直接访问外部类中的
static
成员,不需要外部类的对象
/
类名。
3. sizeof(
外部类
)=
外部类,和内部类没有任何关系。
class
A
{
private
:
static
int
k
;
int
h
;
public
:
class
B
// B
天生就是
A
的友元
{
public
:
void
foo
(
const
A
&
a
)
{
cout
<<
k
<<
endl
;
//OK
cout
<<
a
.
h
<<
endl
;
//OK
}
};
};
int
A::k
=
1
;
int
main
()
{
A::B b
;
b
.
foo
(
A
());
return
0
;
}
5.
再次理解类和对象
现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:
1.
用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象
---即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程
2.
经过
1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言
(
比如:
C++
、
Java
、
Python
等
)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中
3.
经过
2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才能洗衣机是什么东西。
4.
用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。
在类和对象阶段,大家一定要体会到,
类是对某一类实体
(
对象
)
来进行描述的,描述该对象具有那些属性,
那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象
。