程序如下:
game.h------函数声明
注意:这个是头文件,后缀是xxx.h
#pragma once
#include<stdio.h>
//rand函数所需要的头文件
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//设置9*9的矩阵
#define ROW 9
#define COL 9
//解决边界溢出
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//设置雷的数量
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.h------函数文件
注意:这个文件后缀是xxx.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma warning(disable:6031)
#include"game.h" //源文件:函数所需要的头文件以及相关函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------扫雷------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i < col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < row; i++)
{
printf("%d", i);
int j = 0;
for (j = 1; j < col; j++)
{
printf(" %c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
//布置雷是在棋盘上随机的找10个坐标布置的
//x:1~9
//y:1~8
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 10;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';//布置一个雷
count--;
}
}
}
//为了支持 FindMine 函数文件
//设置雷的数量
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
count += (mine[x + i][y + i] - '0');
}
}
return count;
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y <= col)
{
//输入的位置是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你踩雷了,游戏结束\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else //不是雷
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入的坐标有误<x:(1~9),y:(1~9)>,请重新输入");
}
}
}
test.c---------游戏测试文件
注意:这个文件后缀是xxx.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma warning(disable:6031)
#include"game.h" //源文件:函数所需要的头文件以及相关函数声明
//打印菜单
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1.play ********\n");
printf("***** 0.exit ********\n");
printf("***********************\n");
}
//函数文件
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
//测试文件
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //时间戳:rand函数
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("<退出游戏>\n");
break;
default:
printf("<选择错误请重新选择>\n");
break;
}
} while (input);
}
//主函数
int main()
{
test();
return 0;
}
运行结果:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/2b5ea8832781442f82f0014f66002bdc.png)
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