《扫雷》游戏实践

程序如下:

game.h------函数声明

注意:这个是头文件,后缀是xxx.h
#pragma once

#include<stdio.h>

//rand函数所需要的头文件
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//设置9*9的矩阵
#define ROW 9
#define COL 9

//解决边界溢出
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//设置雷的数量
#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.h------函数文件

注意:这个文件后缀是xxx.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1
#pragma warning(disable:6031)

#include"game.h"  //源文件:函数所需要的头文件以及相关函数声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("------扫雷------\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i < row; i++)
	{
		printf("%d", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j < col; j++)
		{
			printf(" %c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
//布置雷是在棋盘上随机的找10个坐标布置的
//x:1~9
//y:1~8
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 10;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] != '1') 
		{
			mine[x][y] = '1';//布置一个雷
			count--;
		}
	}
}

//为了支持 FindMine 函数文件
//设置雷的数量
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			count += (mine[x + i][y + i] - '0');
		}
	}
	return count;
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y <= col)
		{
			//输入的位置是雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你踩雷了,游戏结束\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else  //不是雷
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标有误<x:(1~9),y:(1~9)>,请重新输入");
		}
	}
}

test.c---------游戏测试文件

注意:这个文件后缀是xxx.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1
#pragma warning(disable:6031)

#include"game.h"  //源文件:函数所需要的头文件以及相关函数声明

//打印菜单
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*****  1.play  ********\n");
	printf("*****  0.exit  ********\n");
	printf("***********************\n");
}

//函数文件
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

//测试文件
 void test()
{
	 int input = 0;
	 srand((unsigned int)time(NULL));  //时间戳:rand函数
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("<退出游戏>\n");
			break;
		default:
			printf("<选择错误请重新选择>\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

 //主函数
int main()
{
	test();
	return 0;
}

运行结果:

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