扫雷游戏郭蓉


#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
#include<stdio.h>

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
    printf("*****************************\n");
    printf("*******   1.play  ***********\n");
    printf("*******   0.exit  ***********\n");
    printf("*****************************\n");

}
void game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    //初始化
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    //放雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
    //打印棋盘
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    DisplayBoard(show, ROW, COL);

    //排雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
    int input;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请输入>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("游戏结束");
            break;
        dafault:
            printf("输入错误,重新输入");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 1;
    printf("----扫雷游戏-----\n");
    for (i = 0; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d", i);
        int j = 1;
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf(" %c", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //布置10个雷 
    //⽣成随机的坐标,布置雷 
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
int Get_Mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y]+
        mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int win = 0;
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (win < row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入坐标* *: ");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                int count=Get_Mine_count(mine,x,y);
                show[x][y] = count + '0';
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
                win++;
            }
        }
        else
        {
            printf("输入的坐标非法\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你排雷成功");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }


}

1游戏的一般写法

2随机的生成东西使用随机数的生成rand

srand((unsigned interesting)time(NULL))

3函数分开写的好出,便于随时调用

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