结构体!!!!

qq正文开始:

1.结构体概念

结构体是C语言中一种重要的数据类型,该数据类型由一组称为成员(或称为域,或称为元素)的不同数据组成,其中每个成员可以具有不同的类型。结构体通常用来表示类型不同但是又相关的若干数据。——解释来源百度

结构体类型不是由系统定义好的,而是需要程序设计者自己定义的。C语言提供了关键字struct来标识所定义的结构体类型。——解释来源百度

关键字struct和结构体名组合成一种类型标识符,其地位如同通常的int、char等类型标识符,其用途就像 int 类型标识符标识整形变量一样可以用来定义结构体变量。定义变量以后,该变量就可以像定义的其他变量一样使用了;成员又称为成员变量,它是结构体所包含的若干个基本的结构类型,必须用“{}”括起来,并且要以分号结束,每个成员应表明具体的数据类型。——解释来源百度

1.1 结构的声明
//struct 为结构体关键字
//tag 为结构体标签
struct tag
{
 member-list;
 //结构体成员
}variable-list;
//用这个类型定义了一个结构体变量 variable-list
//variable-list 为全局变量

例如描述一个学生:

//Stu 为结构体名
struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}; //分号不能丢
1.1.1  结构体变量的创建和初始化
我们来创建一个学生类型的结构体
#include <stdio.h>
struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
};
int main()
{
	//按照结构体成员的顺序初始化
	struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
	printf("name: %s\n", s.name);
	printf("age : %d\n", s.age);
	printf("sex : %s\n", s.sex);
	printf("id : %s\n", s.id);

	//按照指定的顺序初始化
	struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex ="女"};
	printf("name: %s\n", s2.name);
	printf("age : %d\n", s2.age);
	printf("sex : %s\n", s2.sex);
	printf("id : %s\n", s2.id);
	return 0;
	}

结果为:

从这个代码中我们可以看出对于结构体的调用我们需要用    .结构体成员名  来调用。

1.2 结构的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全声明。

比如:

 
//匿名结构体类型
 
struct
 {
 int a;
 char b;
 float c;
 }x;
 struct
 {
 int a;
 char b;
 float c;
 }a[20], *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

那么问题来了?

 
//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &x;

 总体代码为:

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], * p;
int main()
{
		p = &x;
		return 0;
}

警告:

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。 匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。

1.3 结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

比如,定义一个链表的节点:

struct Node
 {
 int data;
 struct Node next;
 };

上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?

#include <stdio.h>
struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};
int main()
{
	int a = sizeof(struct Node);
	printf("%d", a);
	return 0;
}

结果如下:

仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。

正确的子引用方式:

struct Node
 {
 int data;//数据域
 struct Node* next;//指针域
 };

在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看下面的代码,可行吗?  

typedef struct
 {
 int data;
 Node* next;
 }Node;

答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。

解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了。

typedef struct Node
 {
 int data;
 struct Node* next;
 }Node;

2. 结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。 现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。 这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐

2.1 对齐规则

首先得掌握结构体的对齐规则:

1. 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数=编译器默认的⼀个对齐数与该成员变量大小的较小值。

- VS 中默认的对齐数为 8

- Linux中gcc没有默认对齐数,对⻬数就是成员自身的大小

3. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的 整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构 体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

我们来看个题:

 //练习1 
struct S1
 {
 char c1; // char占1个字符
 int i; // int占4个字符
 char c2; // 1个字符
 };
 printf("%d\n", sizeof(struct S1));

我们先来分析:

根据上诉规则的第一条:char c1应该放在与结构体变量起始位置偏移量为0处

第二条:因为VS的对齐数是8,但是struct S1里的最大对齐数是4,于是我们选择4,因为int占据4个字节,所以在内存中从偏移量为4的位置占据,分别占4,5,6,7。char c2占据1个字节,于是我们选择占8。从c1的0到c2的8,一共占到了9个字节。

规则3:结构体总大小为最大对齐数的 整数 倍。这道题中最大对齐数是4,因为结构体总大小是4的倍数而且还需要大于9,所以我们选择最接近的值12。(为什么是12而不是其他值,我个人认为是为了节省空间)

那么答案到底是不是12呢?

答案:

 趁热打铁:

 //练习2
struct S2
 {
 char c1;// 1
 char c2;// 1
 int i;// 4
 };
 printf("%d\n", sizeof(struct S2));

1.char c1应该放在与结构体变量起始位置偏移量为0处

2.char c2放在偏移量为1处

3.int i放在偏移量为4处,分别放置4,5,6,7

答案依然为int字节的整形

所以此题答案应为:8

我再给大家两道练习题,答案我会放在文章末。

 //练习3 
struct S3
 {
 double d;
 char c;
 int i;
 };
 printf("%d\n", sizeof(struct S3));

 //练习4结构体嵌套问题 
struct S4
 {
 char c1;
 struct S3 s3;//把它看成一个普通的类型就可以
 double d;
 };
 printf("%d\n", sizeof(struct S4));

2.2 为什么存在内存对齐

大部分的参考资料都是这样说的:

1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则出现硬件异常

2. 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:让占用空间小的成员尽量集中在一起。

 //例如:
 
struct S1
 {
 char c1;//1
 int i;//4
 char c2;//1
 };
//  答案:12
 struct S2
 {
 char c1; // 1
 char c2;// 1
 int i;// 4
 };
//答案:8

S1 和 S2 类型的成员一模一样,但是 S1 和  S2 所占空间的大小有了一些区别。

2.3 修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

例如:

#include <stdio.h>
 #pragma pack(1)
//设置默认对⻬数为1 
struct S
 {
 char c1;
 int i;
 char c2;
 };
 #pragma pack()
//取消设置的对⻬数,还原为默认
 
int main()
 {
 //输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S));
 return 0;
 }

我们将每个数的默认对齐数更改为了1

struct S
 {
 //原本对齐数 默认 结果
 char c1;// 1 1 1
 int i;// 4 1 1
 char c2;//1 1 1
 };

那么这个题依次进行放置就可以了。

c1放在0处,i放1,2,3,4处,c2放5处。一共占据6个字节的大小,所以struct S的大小为 6

结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

3. 结构体传参

struct S
 {
 int data[1000];
 int num;
 };
 struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
 //结构体传参
void print1(struct S s)
 {
 printf("%d\n", s.num);
 }
 //结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
 {
 printf("%d\n", ps->num);
 }
 int main()
 {
print1(s);  //传结构体
print2(&s); //传地址
 return 0;
 }

那么答案是什么呢?

我们可以看到,答案是一样的。只是单纯的结构体传参和结构体地址传参格式不同。

上面的print1和print2哪个好?

答案是:首选print2函数。

原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

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