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前言
在我们已经学习的数据结构中,我们学了顺序表、链表,接下来,我们将学习栈和队列。
一、什么是栈和队列?
栈在进入和出这个空间时,是先进后出,也就是说只有一个口,它即要进数据也要出数据,所以先进来的数据在最下面,后进来的数据在最上面,出数据从上出,也就先出。所以我们用顺序表实现更简单。
队列先进先出,队列是 有两个开口的,一头进数据,一头出数据,先进的数据先出去。用链表实现。
二、队列的实现
1.队列的声名
队列我们用的是链表结构,所以我们先要建立一个链表出来。
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}Qnode;
typedef struct Queue
{
Qnode* front;//这里需要注意的是我们的指针类型得是数据的类型,不能是结构的类型,我们的指针指向的是数据,而不是结构
Qnode* rear;
int size;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
我们的队列和链表不一样的是队列的结构 ,我们需要建立两个结构体,一个结构体存储的是数据,另一个数据的结构,也就是指向起点和终点的指针。
我们的指针类型得是数据的类型,不能是结构的类型,我们的指针指向的是数据,而不是结构。
2.队列的初始化
代码如下(示例):
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);//断言q是否为空
q->front = NULL;
q->rear = NULL;
q->size = 0;
}
该处使用的url网络请求的数据。
3.队尾插入数据
代码如下(示例):
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
//开辟一个节点存储数据
Qnode* newnode = (Qnode*)malloc(sizeof(Qnode));//这里我们开辟的是节点,所以用的是数据类型,而不是结构类型
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc");
return;
}
//给新的节点初始化
newnode->data = data;
newnode->next = NULL;
if (q->front == NULL)//这里分情况是因为用可能当队列中只用一个数据的情况
{
assert(q->rear == NULL);
q->front = newnode;
q->rear = newnode;
}
else
{
q->rear->next = newnode;
q->rear = newnode;
}
q->size++;
}
队尾插入数据需要我们先开辟节点,然后初始化,然后进行链接。
4.队头出队列
代码如下(示例):
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
//1个节点
if (q->front->next == NULL)
{
free(q->front);
q->rear=q->front = NULL;
}
//多个节点
else
{
Qnode* tmp = q->front->next;
free(q->front);
q->front = tmp;
}
q->size--;
}
出数据的时候需要分情况,当我们的队列为一个数据的时候,队尾指针和头指针指向的是一个节点。
5.获取队列头部元素
代码如下(示例):
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->front->data;
}
直接返回队头数据。
6.获取队列尾部元素
代码如下(示例):
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->rear->data;
}
直接返回队尾数据。
7.获取队列中有效元素个数
代码如下(示例):
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
return q->size;
}
返回size
8.检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
代码如下(示例):
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
return q->size ==0;
}
当size为0的时候队列就为空了。
9.销毁队列
代码如下(示例):
void QueueDestroy(Queue* q)
{
Qnode* haid = q->front;
while (haid)
{
Qnode* haid1 = haid->next;
free(haid);
haid = haid1;
}
q->front = q->rear = NULL;
q->size = 0;
}
将节点一个一个释放掉就可以了。
二、栈的实现
1.栈的声名
代码如下示例):
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;//top为最上面的元素的上一位;
int capacity;
}Stack;
//初始化
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType x);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
我们的栈用的是顺序表,我们从top出数据和进数据。
2.初始化
代码如下(示例):
void StackInit(Stack* ps)
{
ps->a = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;
//给top赋值为0;代表指向下一位;为-1为当前位置
}
3.入栈
代码如下(示例):
void StackPush(Stack* ps, STDataType x)
{
if (ps->capacity == ps->top)
{
int newcaty = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* newnode = (STDataType*)realloc(ps->a, newcaty * sizeof(STDataType));
if (newnode == NULL)
{
perror("realloc");
return;
}
ps->a = newnode;
ps->capacity = newcaty;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
我们在top的位置插入数据。
4.出栈
代码如下(示例):
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));//不让栈为空的断言,StackEmpty(ps)为空时返回假,我们要它为真,所以加一个非,断言为假就结束了
ps->top--;
}
出栈只需要top--,就可以了。
5.获取栈顶元素
代码如下(示例):
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top-1];//不能用--,因为--完会赋值
}
也就top-1的位置
6.获取栈中有效元素个数
代码如下(示例):
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
top就是元素个数
7.检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
代码如下(示例):
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
8.销毁栈
代码如下(示例):
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps->a);
free(ps->a);
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;
}
在使用的时候我们需要先获取元素,再出栈和队列,因为出是直接将对应数据给删除了,所以需要先获取。
总结
栈进出数据顺序为先进后出,用顺序表方便
队列数据的顺序是先进先出,用链表简单。