扫雷游戏项目

本文详细介绍了使用C++编写的简单扫雷游戏,包括头文件中的宏定义、游戏板初始化、显示和埋雷函数,以及主函数中游戏流程的控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.头文件

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define  ROW 9
#define  COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define  lei 10
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

void   displayboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols);

void   SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void   FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);

2.源文件

游戏运行的代码

#include "game.cpp"
#include <cstdio>
#include<iostream>
using namespace std;
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}


void displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void   SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
		int count = lei;
		while (count)
		{
			int x = rand() % row + 1;
			int y = rand() % col + 1;
			if (arr[x][y] == '0')
			{
				arr[x][y] = '1';
				count--;
			}

		}
}
 static int GetMineCout(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{   return
	(mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y]
		+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void   FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	//判断坐标的有效性
	while (win<row*col-lei)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了。\n");
				displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该坐标不是雷,统计周围有几个雷
				int count = GetMineCout(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				displayboard(show, ROW, COL);
				win++;

			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标错误。\n");
		}
	}
	if (win == row * col - lei)
	{
		printf("恭喜你排雷成功\n");

	}
}

3.源文件

游戏设置

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include "game.cpp"
using namespace std;
void  game()
{   
	//mine数组存放布置好的雷
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//show数组中存放排查出的雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印棋盘
	//displayboard(mine, ROW, COL);
	displayboard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	//随机布置10个雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void  mean()
{
	printf("**********************\n");
	printf("*******1.开始游戏*****\n");
	printf("*******0.结束游戏*****\n");
	printf("**********************\n");

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		mean();
		printf("请输入>");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始扫雷游戏。\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束,退出游戏。\n");
			break;
		default:
			printf("你输入错误,请重新输入。\n");
			break;
		}
	}while(input);
	return 0;
}

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