扫雷游戏。

头文件:test_12_12.h

#pragma once

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define ROW 9

#define COL 9

#define ROWS ROW+2

#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//声明函数

//棋盘初始化的函数

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

源文件1;test_12_12(1).c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include "test_12_12.h"


void menu()
{
    printf("**********************\n");
    printf("***** 1. play    *****\n");
    printf("***** 0. exit    *****\n");
    printf("**********************\n");
}

void game()
{
    //完成扫雷游戏
    //mine数组中存放布置好的雷的信息
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'0'

    //show数组中存放排查出的雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'*'

    //初始化棋盘
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

    //布置雷
    //就9*9的棋盘上随机布置10个雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);

    //打印棋盘
    DisplayBoard(show, ROW, COL);

    //排查雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

void test()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);//1 0 x
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("游戏结束,退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
            break;
        }

    } while (input);
}

int main()
{
    test();
    return 0;


 

源文件2;test_12_12.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "test_12_12.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)

{

int i = 0;

for (i = 0; i < rows; i++)

{

int j = 0;

for (j = 0; j < cols; j++)

{

arr[i][j] = set;

}

}

}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int i = 0;

//打印列号

printf("------扫雷游戏------\n");

for (i = 0; i <= col; i++)

{

printf("%d ", i);

}

printf("\n");

for (i = 1; i <= row; i++)

{

int j = 0;

printf("%d ", i);

for (j = 1; j <= col; j++)

{

printf("%c ", arr[i][j]);

}

printf("\n");

}

}

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int count = EASY_COUNT;

while (count)

{

int x = rand() % row + 1;

int y = rand() % col + 1;

if (arr[x][y] == '0')

{

arr[x][y] = '1';

count--;

}

}

}

//static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x, int y)

//{

// return mine[x - 1][y] +

// mine[x - 1][y - 1] +

// mine[x][y - 1] +

// mine[x + 1][y - 1] +

// mine[x + 1][y] +

// mine[x + 1][y + 1] +

// mine[x][y + 1] +

// mine[x - 1][y + 1] - 8*'0';

//}

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)

{

int i = 0;

int count = 0;

for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)

{

int j = 0;

for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)

{

count += (mine[i][j] - '0');

}

}

return count;

}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

int win = 0;

while (win < row * col - EASY_COUNT)

{

printf("请输入要排查的坐标:");

scanf("%d %d", &x, &y);

//判断坐标的有效性

if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

{

if (show[x][y] == '*')

{

if (mine[x][y] == '1')

{

printf("很遗憾,你被炸死了\n");

DisplayBoard(mine, ROW, COL);

break;

}

else

{

//该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷

int count = GetMineCount(mine, x, y);

show[x][y] = count + '0';

DisplayBoard(show, ROW, COL);

win++;

}

}

else

{

printf("该坐标已经被排查了,重新输入坐标\n");

}

}

else

{

printf("坐标非法,请重新输入\n");

}

}

if (win == row * col - EASY_COUNT)

{

printf("恭喜你,排雷成功\n");

DisplayBoard(mine, ROW, COL);

}

}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值