扫雷游戏——C语言实现

1.  游戏描述

在一个9x9的棋盘上,玩家可自行设置地雷的数量,当所有的地雷被标记出来则玩家获得胜利。倘若在排雷过程中不小心排到地雷,则系统提示游戏失败,游戏结束,但玩家依旧可以选择是否再来一盘。

2.  功能实现分析

2.1  棋盘设置

因为我们要整一个9x9的棋盘,所以第一时间肯定二话不说直接搞出来一个 arr[9][9] 的二维数组来存放我们的地雷数据,就像这样:

    

但是...真的就这么草率地决定了吗...

当我们在判断类似于(2,2)这个位置的时候,是需要将其周围一圈的框都判断一遍才能判断四周有多少个地雷,但如果是(8,6)呢?我们会发现这个时候再检查就会出现越界的情况

         

当然不只是这个位置,任意一个在边上的位置都会出现这个情况,为了应对这个问题,我们需要在外面多加一圈位置,将arr[9][9]变为arr[11][11]

           

这样,在9x9的棋盘的基础上,我们就能很好的处理地雷数量判定的功能。

2.2  地雷判定

在棋盘上,当我们选的位置(位置1)没有地雷,但是该位置的四周地带有一个地雷,我们就需要在这个已经排查出来的位置上标注一个1,但是如果这个数是个整型数字,当我们在判定位置1的周围的地方时,系统便会误把位置1也算作是有一个地雷在,如此无疑是为我们的游戏带来了一个BUG。

要解决此问题,只需将棋盘上的所有整型数据变为字符型变量,这样就不会受到整形数判定的影响了。

    

 同时,如果我们希望在一开始有点神秘感,不把答案显示出来,就可以再设计一个全都是‘*’的棋盘,第一个棋盘用来做判定,第二个用来显示四周的地雷数。

char mine[10][10]={0};

char show[10][10]={0};

3.代码解决

3.1  文件安排

我们用分别用game.h、game.c、test.c来分别处理函数的声明、函数的实现以及主函数。

3.2代码解决

game.h

    #pragma once
	#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
	#include<stdio.h>
	#include<stdio.h>
	#include<time.h>
	#include<windows.h>
	#define ROW 9
	#define COL 9
	#define ROWS ROW+2
	#define COLS COL+2
	#define EASY_COUNT 2

	//函数声明

	//菜单
	void menu();

	//初始化棋盘
	void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

	//放置炸弹
	void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols);

	//展示棋盘
	void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

	//周围地雷的数量
	int GetMineNum(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

	//排查地雷
	void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

	//标记地雷
	void MarkMine(char arr[ROWS][COLS]);

	//总地雷数判定
	int MineNum(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);

	//胜利判断
	void Victory(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);

	//小游戏实现
	void game(); 

game.c

#include"game.h"

//菜单
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****    1.Play    *****\n");
	printf("*****    0.Exit    *****\n");
	printf("************************\n");
	printf("请输入您的选项:>");
}

//操作菜单
void OperationMenu()
{
	printf("------------------------\n");
	printf("|       1.排查地雷      | \n");
	printf("|       2.标记地雷      | \n");
	printf("------------------------\n");
	printf("请选择要进行的操作:>");
}

//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

//放置炸弹
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{

	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//要将两个坐标的生成放在循环语句内
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (arr[x][y] != '1')
		{
			arr[x][y] = '1';
		}
		else
		{
			continue;
		}
		count--;
	}
}

//展示棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf(" -----扫雷游戏-----\n");
	printf("    ");
	for (int i = 1; i <= 9; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}printf("\n");
	printf("    ");
	for (int i = 1; i <= 9; i++)
	{
		printf("- ");
	}
	printf("\n");

	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		printf("| ");
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//周围地雷数量
int GetMineNum(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return ((arr[x - 1][y - 1] + arr[x][y - 1] + arr[x + 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x + 1][y] + arr[x - 1][y + 1] + arr[x][y + 1] + arr[x + 1][y + 1]) - 8 * '0');
}

//排查地雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	
		printf("请输入您要排查的地雷位置:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,您被炸烂了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				printf("再挑战一次吗?\n");
				
			}
			else
			{
				count = GetMineNum(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;

			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入\n");

		}

}

//标记地雷
void MarkMine(char arr[ROWS][COLS])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入您要标记的坐标:>");
	scanf("%d %d", &x, & y);//x和y之间记得加上个逗号
	arr[x][y] = '#';                                    
	DisplayBoard(arr, ROW, COL);
}

//总地雷数判定
int MineNum(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS])
{
	int Num = EASY_COUNT;//地雷数量
	for (int i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= COL; j++)
		{
			if (show[i][j] == '#' && mine[i][j] == '1') /**//**//**/
			{
				--Num;
				
				
			}
			
		}
	}
	printf("还剩%d个地雷\n",Num);
	return Num;
}//似乎还有优化空间,如下一次又标对了只需在原来的基础上+1就可以而不是又重新从头到尾排查一遍

void Victory(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS])
{
	int x;
	int num = EASY_COUNT;
	while (num)
	{
		OperationMenu();  

		scanf("%d", &x);
		switch (x)
		{
		case 1:
			FindMine(mine, show, ROW, COL);
			break;
		case 2:
			MarkMine(show);
			num = MineNum(mine, show);
			if (num == 0)
			{
				printf("恭喜你!排雷成功!\n");
				printf("再来一局吗\n");
			}
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入:\n");
			break;
		}
	}

}

//小游戏实现
void game()
{
	//创建两个二维数组(两个棋盘)
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//放置地雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//展示棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//胜利判定
	Victory(mine, show);
	
}

test.c

#include"game.h"

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("欢迎来到扫雷游戏!\n");
	int input = 0;
	do {
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏...\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

由此,我们便可实现我们的目标程序功能了。

4.运行效果

                                   

   

                                     

看到这里是不是感觉自己也手痒痒的了?

快去试试吧!

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