自定义类型①——结构体
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1. 结构体的声明
1.1 结构体是什么?
结构体同“int char float……”这些内置的类型一样,同样是一个类型。
结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构体的声明
struct tag //结构体类型的名字
{
member - list; //成员变量
}variable - list; //创建这个结构体类型的变量
例如描述一个学生,由于学生的信息很多,但是我想把这些信息都放到一个整体里面,就可以用结构体来描述
struct Stu //新的类型就叫做“struct Stu”(struct是结构体的关键字)
{
char name[20]; //名字
int age; //年龄
char sex[5]; //性别
char id[20]; //学号
}; //分号不能丢
1.3 结构体的创建和初始化
- 创建方法①:在声明的时候就创建变量
注: 这个时候的变量是全局变量
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}s1,s2; //创建了两个结构体变量
- 创建方法②:类似于全局变量的创建
注:这个时候的变量也是全局变量
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
struct Stu s1;
- 创建方法③:在main里面创建
注:这个时候的变量是局部变量
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
int main()
{
struct Stu s1 = { 0 };
return 0;
}
结构体的初始化:其实就是通过“成员访问操作符”,“.” 和 “->” 进行初始化或者在创建的时候就初始化。
int main()
{
//按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s1 = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
//按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "⼥" };
return 0;
}
1.4 结构体的特殊声明
1.4.1 匿名结构体声明①
也就是省略结构体的名字,只保留关键字“struct”
struct //省略了结构体的名字
{
char a;
int b[3];
char c;
};
注意事项:
- 匿名结构体变量的创建只能用创建方法①;
- 若是声明了两个匿名结构体,并且这两个结构体的成员变量一模一样,但是编译器也会把它们当做不同的类型来看待
1.4.2 匿名结构体声明②
也就是使用 typedef 这个关键字,给结构体重新定义了一个名字
typedef struct student // 这个studnet也可以省略
{
char a;
int b[3];
char c;
}student; //这个结构体的名字就是“studnet”,而不是“struct student”了
注意事项:
- 如果是这样的话,就不能够用第一种创建变量的方法了;
2. 结构体的自引用
自引用顾名思义就是成员变量中包含自己这个类型
- 但是见以下代码:
struct Node
{
int data;
struct Node next; //自引用
};
- 这种代码是不行的,因为,这样结构体变量的大小就会无穷大,编译器就不知道要开辟多少内存,因此是不对的。
- 正确的自引用:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
- 用一个结构体的指针就行了
- 当然不是说结构体的成员变量不能是一个结构体,而是必须是其他类型的结构体,如果是自引用必须要用结构体指针
- 在结构体声明的时候不能使用typedef重新定义的名字,必须使用“struct + 名字”,因此要自引用的时候不能够使用匿名结构体
3. 结构体内存对齐
了解结构体的内存对齐其实就是为了计算结构体的大小
3.1 结构体的内存对齐规则
- 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值
- VS 中默认的对齐数是8
- Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
- 结构体总大小为最对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍
3.2 修改默认对齐数
可以通过 #pragma ,这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数,并且修改的默认对齐数,一般是2的次方数
#pragma pack(1) //设置默认对⻬数为1
#pragma pack() //取消设置的对⻬数,还原为默认
3.3 练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
……
printf("%zd\n", sizeof(struct S1));
3.4 练习2
struct S1
{
char c1;
char c2;
int i;
};
……
printf("%zd\n", sizeof(struct S1));
- 练习1与练习2的结构体明明成员变量都是相同的,只是位置不同就会造成了结构体的大小不同,可见结构体的内存对齐还挺重要的
3.5 练习3(成员变量含结构体)
struct S1
{
char c1;
char c2;
int i;
};
struct S2
{
char c1;
struct S1 n;
};
……
printf("%zd",sizeof(struct S2));
3.6 为什么要内存对齐
-
平台移植原因:
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
-
性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
从练习1和练习2也可以看到,要做到既满足对齐,又要节省空间就让
占用空间小的成员尽量集中在一起
4. 结构体传参
我们知道传参的方式有两种,传值传递和传址传递。
- 传值传递
typedef struct
{
char a;
int b[3];
char c;
}student;
void print1(student b) //传递的是整个结构体
{
printf("%c ", b.a);
int i;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
printf("%d ", b.b[i]);
}
printf("%c", b.c);
}
int main()
{
student a = { .a = 'a',.b = {1,2,3},.c='c'};
print1(a);
return 0;
}
- 传址传递
typedef struct
{
char a;
int b[3];
char c;
}student;
void print1(student* b) //传递的是一个指针(也就是结构体的起始地址)
{
printf("%c ", b->a); //访问方式得换一下
int i;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
printf("%d ", b->b[i]);
}
printf("%c", b->c);
}
int main()
{
student a = { .a = 'a',.b = {1,2,3},.c='c'};
print1(&a);
return 0;
}
由于传值传递的话需要开辟一块结构体的空间,因此不如传址传递只传递一个地址节省内存空间,所以一般来说结构体最好还是传址传递
5. 位段
5.1 什么是位段
位段的声明和结果结构体是类似的,有两个不同:
- 位段的成员必须是int、unsigned int 、char或signed int,在C99中位段成员也可以选择其他的类型
- 位段的成员名后边必须有一个冒号和一个数字
struct A
{
int a : 2;
int b : 5;
int c : 10;
int d : 30;
};
5.2 位段的内存分配
位段的内存分配通常是通过使用比特位(bits)来表示数据(冒号后面的数字也就是这个变量占据的bits),而不是使用整个字节。这样可以有效地节省内存空间。
比如一个int类型,4个字节32位,但是我不需要用这么多,我只需要两个bits就行,位段就是这样的。
- 位段的成员可以是int 、unsigned int、signed int 或者是char 等类型
- 位段的空间上是按照需要以来开辟空间的,int 类型就先开辟4个四节的空间,char 类型就先开辟一个字节的空间,不够的话继续开辟
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段
下面通过一个例子详细了解位段的内存分配:
struct A
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
printf("%zd", sizeof(struct A));
return 0;
}
5.3 位段的跨平台问题
正如上面分析内存分配的时候发现的两个问题。但是实际上位段还有其他的问题:
①int 位段被当成符号数还是无符号数是不确定的
②位段中的最大位的数目不能够确定,也就是同一类型在不同机器的字节大小可能不一样(16位机器int类型占16位,但是32位和64位是占32个比特位)
③位段中成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配的标准尚未定义(问题一)
④当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的(问题二)
所以与结构体比起来,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有夸平台的问题存在
5.4 位段的应用
下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里
使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络
的畅通是有帮助的
5.5 位段使用的注意事项
由于位段的特殊分配的方式,有些变量的起始位置可能不是某个字节的起始位置(一个字节就是一个地址,一个bits是没有地址的),那么这些位置处是没有地址的。
所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能够使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是在定义的时候就进行赋值,或者先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
int a : 3;
int b : 4;
int c : 5;
int d : 4;
};
int main()
{
struct A m = { 0 };
// 定义的时候就进行赋值
m.a = 10;
m.b = 3;
m.c = 4;
// 先输入放在一个变量中,然后赋值给位段成员
int f ;
scanf("%d", &f);
m.d = f;
return 0;
}
由于位段指定了多少位,因此哪怕赋了值,在内存存储的时候也可能存在截断的现象;