自定义类型①——结构体

本文详细介绍了C语言中结构体的声明、创建、初始化、自引用、内存对齐规则、结构体传参以及位段的概念、内存分配和跨平台问题,强调了内存对齐的重要性并探讨了位段在节省空间方面的应用,同时提供了相关实例和注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成


在这里插入图片描述

1. 结构体的声明

1.1 结构体是什么?

结构体同“int char float……”这些内置的类型一样,同样是一个类型

结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的成员可以是不同类型的变量

1.2 结构体的声明

struct tag  //结构体类型的名字
{
	member - list;  //成员变量
}variable - list;  //创建这个结构体类型的变量

例如描述一个学生,由于学生的信息很多,但是我想把这些信息都放到一个整体里面,就可以用结构体来描述

struct Stu  //新的类型就叫做“struct Stu”(struct是结构体的关键字)
{
	char name[20];  //名字

		int age;  //年龄

		char sex[5];  //性别

		char id[20];  //学号

}; //分号不能丢

1.3 结构体的创建和初始化

  1. 创建方法①:在声明的时候就创建变量

注: 这个时候的变量全局变量

struct Stu
{
	char name[20];//名字

		int age;//年龄

		char sex[5];//性别

		char id[20];//学号

}s1,s2; //创建了两个结构体变量
  1. 创建方法②:类似于全局变量的创建

注:这个时候的变量也是全局变量

struct Stu
{
	char name[20];//名字

		int age;//年龄

		char sex[5];//性别

		char id[20];//学号

};
struct Stu s1;
  1. 创建方法③:在main里面创建

注:这个时候的变量局部变量

struct Stu
{
	char name[20];//名字

		int age;//年龄

		char sex[5];//性别

		char id[20];//学号

};
int main()
{
	struct Stu s1 = { 0 };
	return 0;
}

结构体的初始化:其实就是通过“成员访问操作符”,“.”“->” 进行初始化或者在创建的时候就初始化

int main()
{
	//按照结构体成员的顺序初始化

		struct Stu s1 = { "张三", 20, "男", "20230818001" };

	//按照指定的顺序初始化

		 struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "⼥" };
		 
    return 0;
}

1.4 结构体的特殊声明

1.4.1 匿名结构体声明①

也就是省略结构体的名字只保留关键字“struct”

struct  //省略了结构体的名字
{
	char a;
	int b[3];
	char c;
};

注意事项:

  • 匿名结构体变量的创建只能用创建方法①;
  • 若是声明了两个匿名结构体,并且这两个结构体的成员变量一模一样,但是编译器也会把它们当做不同的类型来看待

1.4.2 匿名结构体声明②

也就是使用 typedef 这个关键字,给结构体重新定义了一个名字

typedef struct student // 这个studnet也可以省略
{
	char a;
	int b[3];
	char c;
}student; //这个结构体的名字就是“studnet”,而不是“struct student”了

注意事项:

  • 如果是这样的话,就不能够用第一种创建变量的方法了;

2. 结构体的自引用

自引用顾名思义就是成员变量中包含自己这个类型

  • 但是见以下代码:
struct Node
{
	int data;
	struct Node next;  //自引用
};
  • 这种代码是不行的,因为,这样结构体变量的大小就会无穷大,编译器就不知道要开辟多少内存,因此是不对的。
  • 正确的自引用:
struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};
  • 用一个结构体的指针就行了
  • 当然不是说结构体的成员变量不能是一个结构体,而是必须是其他类型的结构体,如果是自引用必须要用结构体指针
  • 在结构体声明的时候不能使用typedef重新定义的名字,必须使用“struct + 名字”,因此要自引用的时候不能够使用匿名结构体

3. 结构体内存对齐

了解结构体的内存对齐其实就是为了计算结构体的大小

3.1 结构体的内存对齐规则

  1. 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
    对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值
  • VS 中默认的对齐数是8
  • Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
  1. 结构体总大小为最对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍
  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍

3.2 修改默认对齐数

可以通过 #pragma ,这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数,并且修改的默认对齐数,一般是2的次方数

#pragma pack(1) //设置默认对⻬数为1
#pragma pack() //取消设置的对⻬数,还原为默认

3.3 练习1

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
……
printf("%zd\n", sizeof(struct S1));

在这里插入图片描述

3.4 练习2

struct S1
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
……
printf("%zd\n", sizeof(struct S1));

在这里插入图片描述

  • 练习1与练习2的结构体明明成员变量都是相同的,只是位置不同就会造成了结构体的大小不同,可见结构体的内存对齐还挺重要的

3.5 练习3(成员变量含结构体)

struct S1
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
struct S2
{
	char c1;
	struct S1 n;
};
……
printf("%zd",sizeof(struct S2));

在这里插入图片描述

3.6 为什么要内存对齐

  • 平台移植原因:

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

  • 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

从练习1和练习2也可以看到,要做到既满足对齐,又要节省空间就让
占用空间小的成员尽量集中在一起

4. 结构体传参

我们知道传参的方式有两种,传值传递传址传递

  • 传值传递
typedef struct
{
	char a;
	int b[3];
	char c;
}student;
void print1(student b)  //传递的是整个结构体
{
	printf("%c ", b.a);
	int i;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		printf("%d ", b.b[i]);
	}
	printf("%c", b.c);
}

int main()
{
	student a = { .a = 'a',.b = {1,2,3},.c='c'};
	print1(a);
	return 0;
}

  • 传址传递
typedef struct
{
	char a;
	int b[3];
	char c;
}student;
void print1(student* b) //传递的是一个指针(也就是结构体的起始地址)
{
	printf("%c ", b->a); //访问方式得换一下
	int i;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		printf("%d ", b->b[i]);
	}
	printf("%c", b->c);
}

int main()
{
	student a = { .a = 'a',.b = {1,2,3},.c='c'};
	print1(&a);
	return 0;
}

由于传值传递的话需要开辟一块结构体的空间,因此不如传址传递只传递一个地址节省内存空间,所以一般来说结构体最好还是传址传递

5. 位段

5.1 什么是位段

位段的声明和结果结构体是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是int、unsigned int 、char或signed int,在C99中位段成员也可以选择其他的类型
  2. 位段的成员名后边必须有一个冒号和一个数字
struct A
{
	int a : 2;
	int b : 5;
	int c : 10;
	int d : 30;
};

5.2 位段的内存分配

位段的内存分配通常是通过使用比特位(bits)来表示数据(冒号后面的数字也就是这个变量占据的bits),而不是使用整个字节。这样可以有效地节省内存空间。

比如一个int类型,4个字节32位,但是我不需要用这么多,我只需要两个bits就行,位段就是这样的。

  1. 位段的成员可以是int 、unsigned int、signed int 或者是char 等类型
  2. 位段的空间上是按照需要以来开辟空间的,int 类型就先开辟4个四节的空间,char 类型就先开辟一个字节的空间,不够的话继续开辟
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段

下面通过一个例子详细了解位段的内存分配:

struct A
{
	char a : 3;
    char b : 4;
    char c : 5;
    char d : 4;
};

int main()
{
	printf("%zd", sizeof(struct A));
	return 0;
}

在这里插入图片描述

5.3 位段的跨平台问题

正如上面分析内存分配的时候发现的两个问题。但是实际上位段还有其他的问题:
①int 位段被当成符号数还是无符号数是不确定的
②位段中的最大位的数目不能够确定,也就是同一类型在不同机器的字节大小可能不一样(16位机器int类型占16位,但是32位和64位是占32个比特位)
③位段中成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配的标准尚未定义(问题一
④当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的(问题二

所以与结构体比起来,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有夸平台的问题存在

5.4 位段的应用

下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里
使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络
的畅通是有帮助的
在这里插入图片描述

5.5 位段使用的注意事项

由于位段的特殊分配的方式,有些变量的起始位置可能不是某个字节的起始位置(一个字节就是一个地址,一个bits是没有地址的),那么这些位置处是没有地址的。

所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能够使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是在定义的时候就进行赋值,或者先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。

struct A
{
	int a : 3;
	int b : 4;
	int c : 5;
	int d : 4;
};

int main()
{
	struct A m = { 0 };
	// 定义的时候就进行赋值
	m.a = 10;
	m.b = 3;
	m.c = 4;
	// 先输入放在一个变量中,然后赋值给位段成员
	int f ;
	scanf("%d", &f);
	m.d = f;
	return 0;
}
由于位段指定了多少位,因此哪怕赋了值,在内存存储的时候也可能存在截断的现象;
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