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原创 ps怎么去水印不破坏原图

在去除水印的过程中,需要注意保持内容的原创性,可以通过调整色彩、添加滤镜等方式增强图片的视觉效果和个性化特征。此外,如果需要批量去除图片的水印,可以考虑使用AI智能去水印软件。在Photoshop中去除水印而不破坏原图的方法主要包括使用修补工具、图章工具、内容识别填充、矩形选框工具、高斯模糊和曲线调整等。以下是具体步骤:12。

2024-06-15 12:24:35 405

原创 UE-RPG游戏开发第13篇-补充USceneComponent、贴花组件UDecalComponent

USceneComponent是Actor的一个组成部分,负责处理位置、旋转、大小等属性,以及可能附加的碰撞检测、动画、网格几何体等。在虚幻引擎中,游戏世界通常由多个层次的组件构成,从最底层的Actor(行为体)开始,Actor上可以包含各种不同的USceneComponents。:由于虚幻引擎的组件系统,开发者可以根据需要在运行时动态添加、删除或替换SceneComponent,这提供了很大的灵活性,使得游戏设计更加模块化。模板中,多了个紧跟光标移动的一个图案,会贴在不同凹凸面的。

2024-06-05 23:52:51 662

原创 UE-RPG游戏开发第12篇-怎么查看资源所在路径,方便代码调用?

1、复制引用。2、如下。

2024-06-05 23:20:39 206

原创 UE-RPG游戏开发第11篇-补充CreateDefaultSubobject、SetupAttachment、RelativeRotation、FRotator

通常在游戏开发、图形处理或三维计算机图形中是一个概念,它表示的是一个相对于另一个特定参照物(通常是世界坐标系或另一个物体)的旋转。这种旋转描述了一个物体在相对于另一个物体的位置或姿态上的变化,而不是绝对的旋转角度。可能会被用来调整一个物体相对于其父物体的旋转,这样可以轻松地进行父子级的旋转控制,或者在游戏中模拟动态的交互效果。例如,当一个子物体跟随其父物体移动并保持相对位置时,就可能使用。需要设置的组件->SetupAttachment((设置的对象));,然后返回指向新建组件内存区域的指针。

2024-06-05 23:12:16 283

原创 UE-RPG游戏开发第10篇-鼠标显示,新建用户界面,控件蓝图,改变鼠标图标

3、项目设置里面,如下。

2024-06-04 23:25:00 227

原创 UE-RPG游戏开发第9篇-其他控制输入方式

1、其他。

2024-06-04 23:17:41 141

原创 UE-RPG游戏开发第8篇-怎么导入外部资源

里面,搜索资源,添加到购物车,下载,之后再。1、方法一:右键内容文件夹,里面,添加到工程里面即可。

2024-06-01 22:43:20 249

原创 UE-RPG游戏开发第6篇-保证摄像机不会穿墙(绑定弹簧组件)

2.1、#include "GameFramework/SpringArmComponent.h",引入头文件。RelativeRotation,绕Y轴旋转。

2024-05-31 21:23:48 480

原创 UE-RPG游戏开发第5篇-设置主角摄像机(绑定组件到根组件人物下面)

2、蓝图可视化,以组件的方式给人物。3、运行,即可看到摄像机照射到主角。1、代码如下,摄像机代码。

2024-05-31 01:01:06 330

原创 UE-RPG游戏开发第4篇-开发超好用的VS插件 Visual Assist X 10.9.2301

UE4 C++开发超好用的VS插件 Visual Assist X 10.9.2301。

2024-05-31 00:15:49 255

原创 UE-RPG游戏开发第3篇-ASDW控制主角前、后、左、右移动(适用于第一人称)

就是方便用一个输入值控制移动的方向。scale值就对应是value。2、项目设置,在输入里面,

2024-05-30 22:24:10 486

原创 UE-日志-输出(控制台(声明一个int,打印出来)、屏幕)

3、声明一个int,打印出来。

2024-05-28 23:29:43 207

原创 UE-RPG游戏开发第2篇-新建游戏模式蓝图类BP_RGameMode,设置主角

分数,游戏暂停等都可以保存,也可以控制游戏默认的玩家,新建一个蓝图类即可。置为你自己的BP_RGameMode(不用的话直接设置None)1.1、方法一、将此角色设置为默认的主角,好,BP_RGameMode。新建游戏模式,制作游戏规则。

2024-05-28 22:55:00 289

原创 UE-RPG游戏开发第一篇-人物C++类Character怎么设置Mesh蓝图,放到场景里面去漫游用

1、新建C++类Character,不多说了,3.2注意:方向z轴-90,正面和和。2、在C++类Character,3、找到mesh,右侧选择好,3.1注意:位置z轴-88,和。

2024-05-28 22:22:08 275

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